13号避难所

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技能好像加多了

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楼主
发表于 2017-3-29 10:59:25 | 显示全部楼层
点科技特长太浪费了,地下掩体市每次进出都可以买不少科技、电子、急救之类的书(三藩市也有卖),吃书吃到困难难度91、正常难度101,调到容易难度就是121,就能招天网了。书不够临时再加上一些技能点也可以。招完天网科技就没用了。

沙发
发表于 2017-3-29 11:03:05 | 显示全部楼层
NaUTa 发表于 2017-3-28 18:44
基本套路如下:

出了新手村就直奔三藩市,接了飞鸟图纸的任务就去那瓦罗,搜刮硬壳雷装甲一个,二代开锁 ...

这种套路失去了游戏的人物成长感……从一个土人一步步成长为荒野游侠的成就感。
板凳
发表于 2017-3-29 14:37:20 | 显示全部楼层
hellsinger 发表于 2017-3-29 13:22
不要随便给别人的玩法定性,游戏给了玩家很高的自由度让玩家随着自己喜欢玩,龙傲天模式是套路不假,步步 ...

注意我的表述:我说的是失去了“成长感”,并没有说失去了乐趣,也没说破坏游戏平衡之类的。事实上这个游戏通过一遍之后,玩法就自由自在了,怎么玩都自有其乐趣。

事实上,我已经被按部就班的常规套路所困了,既希望能保持一定的成长感,又对前期装备之差深恶痛绝,总是到最后装备配齐、队伍强大后却没什么游戏剧情了(基本上没有动力上油井平台的)。要是早期就能带上K9、拿上把.223手枪才有点闯江湖的意思。
地板
发表于 2017-3-29 19:29:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 the_one 于 2017-3-29 19:46 编辑
hellsinger 发表于 2017-3-29 16:31
嗯...我比较感兴趣的是如果让你来设计的话,你现在最想要什么样的流程呢?可以的话具体点?

流程不好说,没具体想过,起码前期不要老是用长矛吧(有多少人第一次玩被长矛戳蚂蚁给无聊逼退,以为这是个原始人游戏)。

从理论上来说,上任chosenone归隐,总得留几把枪下来吧?一开始可以不给子弹,但起码知道以后就能用这个了,背在背上、插在腿侧也拉风啊,拿把长矛就闯世界算怎么回事。出村以后就安排机会得到一点子弹,丹恩可以安排学下枪法,买点子弹。

克拉玛斯那个坠毁的直升机放个破机器人有什么用,最好安排从机舱里发现一只摔坏的K9,跟它对话知道能修,背上到丹恩找到伊克,一番倒腾修好了!早期又多一个近战帮手。按剧情到纳瓦罗才找到K9还有什么用。

其他一些增加属性的设计,最好也弄早一点,按剧情到三藩市才加上太浪费了。兄弟会加属性的手术,可以分别安排在中期几个城镇的兄弟会分部,帮兄弟会完成一些有点难度的任务(清扫匪帮、购买配件、潜入窃取某些资料设备之类),每次任务顺带得到一个芯片,到分部交任务就顺便可以做个手术。动力装甲这种加好几点力量的逆天玩意,可以做一个废弃的设计版只能加一点力量的,在山岭就拿到,多好。

要不然按目前游戏设计,加属性和拿到大威力武器太晚,早期很苦逼;开局就去拿动力甲和大威力武器,再走流程的玩法,中间又少了一些期待感。

5#
发表于 2017-3-30 12:24:02 | 显示全部楼层
NaUTa 发表于 2017-3-30 10:09
K9是不是能装备能量圈套?

没有吧?K9好像没有携带物品空间(不能点交换物品)
6#
发表于 2017-3-31 12:10:14 | 显示全部楼层
白熊1 发表于 2017-3-30 09:26
早期战斗虽然弱,不过考虑战术安排,凑装备,计算每一发子弹手雷的效果,也挺有意思的。尤其是战到弹尽粮绝 ...

其实说到底,还是这个游戏设计的开放性太大,纯为进行游戏完成任务通关的话,很多地方可以避免战斗,依赖口才啊、潜行等技能和人物特长技能,或者在战斗中东躲西藏用走位减少伤害、脱离战斗,游戏也能进行下去。

不过既然玩游戏嘛,遇到攻击自己的不长眼家伙,当然是以牙还牙把他们干翻才爽快……
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