13号避难所

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物质越丰富人内心的快乐程度越低

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楼主
发表于 2017-1-14 18:16:34 | 显示全部楼层
FO1是量变,弹药种类被定义不同伤害值,而防御值则是单纯加减;FO2是质变,弹药种类被赋予不同属性,AP弹是有穿透属性的。FO1要改必须追加属性,从防御值入手。这是动内核的事情不如重做=- =
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