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13号避难所

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废土2DC版的难度区别

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发表于 2016-10-12 18:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏有4个难度,区别大概是这样的:
新手:造成150%伤害,承受50%伤害。旅行时恢复生命,升级时恢复满生命。
老手:造成100%伤害,承受100%伤害。升级时恢复满生命。
游骑兵:造成67%伤害,承受150%伤害。
废土菁英:造成50%伤害,承受200%伤害。

虽然这样调整难度无法让人满意,不过一个回合制游戏,增加敌人的数量肯定不是好主意
发表于 2016-10-16 13:21:20 | 显示全部楼层
搞不懂为什么提高难度要削弱造成的伤害,这样玩的时候,数据计算很复杂,本来战斗就很长了,打起来就跟沉闷,厉害的武器也体现不出来威力,有个毛的意思?体验极差
发表于 2016-10-27 15:56:35 | 显示全部楼层
askl90 发表于 2016-10-16 13:21
搞不懂为什么提高难度要削弱造成的伤害,这样玩的时候,数据计算很复杂,本来战斗就很长了,打起来就跟沉闷 ...

因为ai没有提升空间了?

再说是回合制游戏,ai再提升也比不过玩家
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