13号避难所

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可能,最后还是忍不住要说,辐射4的低级错误太可怕了

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楼主
发表于 2016-10-12 20:18:27 | 显示全部楼层
头晕倒是真的,辐射4尤其严重……因为刷新率,视角,甚至声像不同步都导致头晕……玩飞行模拟游戏一天都不晕的我,辐射4两个小时都扛不住……
刷怪的话,其实倒不是因为怪,而是因为物资……去了一趟波士顿,再回到康科德发现所有的东西原封不动的出现了。为了公平游戏和相似的体验,网游这么做完全可以。但以生存,收集,建设为主题的单机游戏还这么做,是否有点可笑。记得一个生存游戏叫this war of mine,我想如果被搜刮过的废墟过段时间物资又出现了,恐怕是乐趣全无吧。
V系统本来就是黑岛的“遗毒”,迟早要被改得面目全非。诟病的不是开V的时效性问题,而是开V主角不能移动,其实做成子弹时间+瞄准列表UI反而更舒服一点。
老钱说得很对,没有了属性点不但造成千人一面的问题,而且还出现了很多指数无法细化的问题。保证游戏体验的相似性,简化游戏细节运算。这点放在网游里完全大丈夫,但单机游戏还这么做实在有点……
力量1和力量10的人在握着自动步枪突突突的时候,后坐力和弹道散布天差地别,这样V系统才有用武之地。

以下是妄想:
开放的沙盒体验,分区的建筑系统,相似的属性设定,可刷新的NPC与物品,平衡且互为敌对的阵营设定,众多的大本营和中立城镇,薄弱且不重要的剧情……综合起来我怀疑辐射4刚开始是按照网游开发的。PVE部分就是僵尸,怪物,匪徒,佣兵,超变,学院。PVP部分则是反抗残暴的一分钟人和净化一切的钢铁兄弟会互相撕逼。一分钟人虽然装备低劣但可吸纳好僵尸和好超变,兄弟会虽然装备精良但只有人类一种。而中立城镇对待两派阵营的态度也不一样,比如好邻居超市……啊不对芳邻镇倾向于一分钟人;钻石城则势利的偏好钢铁兄弟会。还有势力声望和个人声望之分……总之一切的一切怎么看怎么像是网游……
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