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使用Glovz的伤害修正补丁后的各种武器评价

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楼主
发表于 2015-12-23 12:50:05 | 显示全部楼层
Glovz的傷害公式其中一個重點是“子彈不對武器傷害進行加成”,2mm EC原本會比較強是因為它把傷害乘1.5,而.223沒有加成。
同樣對上最高級的動力裝甲,不考慮暴擊情況,拿.223的狙擊步槍最多能打出20的傷害,拿2mm EC的高斯步槍則是22。
覺得太弱可以把2mm EC的X值改到2,或是索性別用那些修改過的彈藥參數直接用原版,反正Glovz的公式本來也相容於原版彈藥參數。
沙发
发表于 2015-12-23 15:13:16 | 显示全部楼层
hellsinger 发表于 2015-12-23 15:00
其实我有一种感觉,Glovz和YAAM似乎是追求在尽量少的改动下做出平衡,比如说他们并没有修改过武器的属性. ...

不,他們兩人都曾經想要做更多修改,只是認為最基礎也問題最大的傷害公式先修正比較重要,其他部份後來沒實行而已。
畢竟武器裝甲要動就是得大改,包括NPC設定的裝甲(他們裝甲幾乎沒有幾個是穿上去的,而是直接設定在角色屬性上),但之後沒勁或是淡出了也沒辦法。
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