13号避难所

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關於武器的一些瑣事

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楼主
发表于 2015-12-6 00:41:58 | 显示全部楼层
在改造自由度相对较大的游戏乘数相对更合理,不会造成同一个改造件在基数不同的装备上出现天差地别的效果,比如大狙上来个伤害+10和微冲上来个伤害+10这样的差距,原来辐射里就有这种问题,AP消耗减1在大枪上效果不大,特别是本来AP就不高的人,而在手枪上效果就不一样了
加减法运算只适合于固定组合形式下
沙发
发表于 2015-12-6 00:58:50 | 显示全部楼层
novarain 发表于 2015-12-6 00:48
但今天也沒有什麼A槍的配件可以給B槍用的事,所以那考慮也沒啥意義吧。

既然有更合理的运算了,为什么还要固执于以前比较偏颇的算法呢,而且今天没有并不意味着明天就不会有,这个改变其实是为MOD和以后的游戏改进作出了好的准备,不过现在IMBA的效果特性还是很多就是了
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