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个人观点:从辐射4看欧美与日本rpg的区别

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发表于 2015-12-2 04:28:27 | 显示全部楼层
我个人认为RPG的核心从来都不在故事上,靠好的故事固然能得到短期的辉煌,但是之前爬的多高,之后就摔得多疼,就好比FF系列、仙剑系列
而其他的好比现在流行的画面了、音乐了、还有传说中的打击感了,都不是游戏的特色
游戏业真正的能跟其他行业竞争的核心力量在于交互性,每个玩家对同一款游戏不同的行为能够构建出无限的世界、无限的风光,这才是任何其他娱乐形式所做不到的、只有游戏才能办到的事情

引用一段我最喜欢的游戏设计师席德梅尔的话:
“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。 ”
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