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个人观点:从辐射4看欧美与日本rpg的区别

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楼主
发表于 2015-11-28 09:25:35 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当然可能很多人都会讲,标题就有问题,辐射根本就不算rpg了。这个嘛,至少它刚出的时候是rpg,而即使是4代,它的核心也是rpg,所以我依然认为它是rpg。

欧美与日本的rpg区别是很大的,很明显的,但如果真要详细说起来,估计绝大部分人说的都是画面,游戏系统本身之类。这两个地域的rpg作品的巨大区别又真只有所谓的画面和游戏系统么?类似于欧美和日本的科幻作品,其区别也绝不仅仅在表面,而是在核心。

核心是什么?或者说rpg的核心是什么?是故事,是整个故事中的世界,是玩家眼中的、脑中的故事和世界。但这样一个世界是如何出现在玩家眼中、脑中的?对,这就是核心!是展现整个故事和故事中世界的方式!

我说到这里不知道各位有没有一点共鸣,这个展现的方式是不同的,或者说区别极其几大。欧美游戏更的是让玩家亲身经历这个故事,甚至本身在故事中就是猪脚,自身就能改变这个故事的走向。投射到辐射4中,废土世界如何发展,各派别的命运,甚至废土上所有生物的命运都由玩家掌控。一言以蔽之,欧美rpg花了差不多全部的力气就是希望玩家自己去感受这个世界,去改变这个世界,让玩家觉得整个故事自己就是核心,世界的命运掌控者。之所以会是这样,可能跟好莱坞大量流行很多个人英雄主义的电影有关。要做个比喻的话,欧美的rpg在玩家面前就像是一副画,工笔话,没有任何解说,一切要玩家自己看。

日本的rpg就不同了,这里我具2个做的很精良的日式rpg——重装机兵1和最终幻想7.重装里的红狼,ff7里的萨菲罗斯无疑是塑造的最成功的rpg游戏角色之一。期丰满程度远远的胜过猪脚。当玩家讨论这些游戏的时候,大家口中的是一个个npc的名字和他们的事迹,游戏中的大事件都是他们造成的,玩家只是听说,或者即使在现场也仅仅只是个看客,无力改变任何东西。但是大家不觉得奇怪么?就是这样一个无力改变什么的玩家,依然有大量的簇拥者。依然被誉为神作,rpg届的典范。这是为什么呢?区别就在那一个个的故事,他们环环相扣,组成了比一副画卷更为绚丽的世界。如果同样要用一句话来总结,日本的rpg更像是听一个老人在讲述他当年的故事,是用耳而不是用眼来感受。

正是这些区别造就了日本和欧美rpg的不同,欧美的更加宏大,日本的却细腻如丝。而且这些不同,也造就了玩家群体的效应。欧美rpg如果不喜欢故事的背景,比如辐射4,如果某玩家不喜欢末世的感觉,那他可能立刻就会讨厌辐射4,永远也不会去解除,因为他如果玩辐射4,看到的全是他不喜欢的东西(如果玩家的世界观在游戏过程中有哪怕一点的崩塌,那结果是灾难性的,因为整个世界观没有任何支撑,会整体崩塌)。但这个人可能会去玩重装1,同样是末世,他可以在重装1里为红狼伤感,为红狼的妹子叹息,为戈麦斯如何如何,他看到的不仅仅是一个世界(虽然没有欧美的完整,虽然没有欧美的宏大)还有更多的故事,一个个鲜活的故事串联起来,往往更具有感染力。(同样如果玩家的世界官在某个事件中崩塌,那他可能只是讨厌某个npc,因为整个世界的支撑点不是一个npc的一个故事,所有的npc的故事都成了世界的支撑点,崩塌的只是一小部分)

欧美的游戏一经发布往往夺人眼球,但5年,10年甚至20年之后谁还会想起?别的不说,当辐射5发布的时候有人还会想起辐射3么?恐怕都是和4去比较了。日本的游戏却是深入人心,那些有名字的npc的故事当我们从一个小孩变成父母的时候,当游戏机的手柄从我们的手中传递到我们孩子手中的时候,我们依然会铭记,一本书,比一部电影好,而会讲故事的人,又比书更好。
沙发
 楼主| 发表于 2015-11-28 11:43:46 | 显示全部楼层
当然我不是说日本的就更为优秀,日式rpg也有不少问题,最明显的就是游戏在换代更迭的时候变化太少。这并不完全因为厂商想节省成本而采用的保守策略。其实是开发者不希望游戏本身的系统抢了游戏里各个故事的风头。类似于一本书,包装如果过于华丽就不好了。所以大家总是觉得日本游戏过了3年,5年甚至10年都没什么变化,跟不上时代。还是说ff7和重装1,他们最喜欢的作品ff13和重装4,我可以说在系统上几乎没什么变化,不过就是换了个模型,多增加了一点人物动作和语音,换了几个故事而已。容易审美疲劳。

另外如果日本游戏希望在情节上有所突破,他们也只能另起炉灶,重新讲述另一套完全不同的故事,因为老的故事早已深入人心,大家都有自己的理解,任何试图再次详细说明的企图都会换来玩家的厌恶。所以日本游戏每隔段时间,隔1、2代就换个背景,人物全换,重新讲故事,而欧美的则不用,整个世界是可以继承的,因为那几个故事本身就无关紧要,紧要是玩家眼中的世界,而这些只和图形引擎有关。
板凳
 楼主| 发表于 2015-11-28 14:26:30 | 显示全部楼层
i火花 发表于 2015-11-28 12:33
不是
你这样说的话,只是对比哪个故事更好
然后现在欧美的故事剧情不如日本故事剧情,但是讲故事的方法方 ...

我不能同意 现在日本游戏的落寞更多的是放弃了自己原本的方式转而向欧美学习 但又不愿意花太多钱 所以弄的半不邋遢。

你亲眼所见的并不能叫故事 只是一种现象 一种营造出的现实,日本的更多的都是去讲述而不是去改变什么,这就造成了日本rpg的主线固定 自由度低下的情况,但根源是为了让你作为一个听众 而不是一个讲述者 更不是一个创造者。

2种手法很难去比较谁好 谁不好 但获得的效果是截然不同的。还是那句话,辐射无法让我记得1辈子,但重装机兵力的诺亚,红狼,我到死都会记得

点评

对红狼毫无感觉 但是辐射1的教主 辐射2的荷瑞根 我会记住他们  发表于 2016-1-10 18:49
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