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个人觉得辐射4较3改进的不足

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楼主
发表于 2015-11-26 09:46:40 | 显示全部楼层
1. 應該就完全不想讓玩家卡彈和花心思在維護裝備上吧,連NV那種武器要耗損到耐久75%以下才會開始出問題的設計都有人抱怨了,不少人是看到計量條少了就會想把它補齊的強迫症XD
2. 比起武器來說裝甲改裝反而有趣的功能多了些,另外Reddit上有老外測試了武器附穿甲效果的機匣配件,實際上沒有把基礎傷害值拉高有效。一方面是這代DR運作方式也改了,變成另外拿函數計算而不是過去直接當成減傷百分比。
3. 我只抱怨為啥突擊步槍和戰鬥步槍長成那種過度復古的鬼樣子,明明把三代那幾把步槍稍微修一下模型與材質做精細點就很好看了。能量武器彈藥又重新分類則是不知道在retcon個啥的。
沙发
发表于 2015-11-28 15:13:31 | 显示全部楼层
看了Nexus上的討論,原來現在看到的“突擊步槍”實際檔案名稱是機關槍(Machine Gun),真正的突擊步槍(Assault Rifle)只有一個未完成沒上材質的模型,外觀就是精緻版的FO3中國突擊步槍:


可能是因為趕工就直接把機關槍改名上了,之後看有沒有人上材質把它完成吧。

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