13号避难所

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玩了70小时之后的杂感

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楼主
发表于 2015-11-17 10:55:08 | 显示全部楼层
FO3的装备属性随耐久度降低一路狂泻,是最最糟糕的系统,旧的动力甲还不如皮夹克,取消实在是大快人心了

取消饥渴度,根本没玩以前可能觉得是退步,玩了以后就感觉到是大大的进步。不再是强迫玩家隔一段时间就吃饭,而是提高烹饪产品的效果(生肉辐射多回血回的少,熟肉辐射少回血回的多),玩家不知不觉地就多烹饪,多饮食了

取消子弹重量同样属于玩之前觉得差,玩之后就感觉到幸亏是改了。毕竟要loot的东西实在太多,子弹要有重量,垃圾和材料就得改成重量很低或者没重量,“一个重10的铁箱子拆成五块重量为0的铁,总重量变0了”,照样出戏
沙发
发表于 2015-11-17 11:18:17 | 显示全部楼层
开放游戏的“主线目标”,是存在感强但紧迫感不强比较适宜。玩家知道“早晚我要去xxx城”,但也有自由“去xxx城之前我先四处转转,干点别的”。

FO4开场主线去钻石城,对于第一次玩时的玩家,存在感就差了些。我是看到黑哥们给我派的攻击地点实在太远了,所处位置区域等级实在是太高了,才确定“我在外面溜达的确实太久了”。康科德到钻石城之间缺少一个起“Nipton”角色的地点
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