13号避难所

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玩了70小时之后的杂感

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楼主
发表于 2015-11-17 22:52:57 | 显示全部楼层
tokugawa 发表于 2015-11-17 10:55
FO3的装备属性随耐久度降低一路狂泻,是最最糟糕的系统,旧的动力甲还不如皮夹克,取消实在是大快人心了

...

饥渴、子弹重量是硬核模式增加游戏难度用的。不得不吃喝 和 为了效果而吃喝 是两个不同的概念。
不得不分出一部分负重带食水和子弹,无形中就减少了你装备和武器的携带量,减少了你loot的收入。
耐久度系统也是同理,有耐久度的存在,就逼迫玩家必须携带备用枪支,或谨慎使用大威力枪支。耐久度的作用是和弹药量一个性质,都属于控制玩家能造成的伤害总量的。

简单的说,系统越复杂,对玩家的心算能力要求越高。对于现在没有计算器就做不了两位数乘法的人来说,的确太难了,所以砍掉这系统是他们的福音,但对于喜欢智力游戏的人来说,系统精简反而是变乏味了。
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