13号避难所

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玩了70小时之后的杂感

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楼主
发表于 2015-11-17 10:49:21 | 显示全部楼层
就像很多人说的,开场迫不及待展示这作特色的动力甲和据点建造是个快餐化妥协的信号,如果有新入坑的玩家这些人需要在进游戏1小时内见到痛点;情怀玩家反正总是会买,再不然mod补完总是可以的。
开场剧情部分,主角出避难所少了太多太多对新世界了解的过程,哪怕这部分通过自己独白念出来,看到sanctuary的废墟怎么想,看到蚊子耗子raider的时候怎么想都可以是很好的补完前期背景lore的机会。
(这次设定男主角为退伍军人应该也是为了“见过大场面”,开场独白里后核时代的军人之一应该就是男主服役期间-所以两百多年过去科技原地踏步主角还是知道动力甲和军用枪支怎么样,这样服务减少剧情突兀,然而忘了女主...)

造第一个据点发生的时间倒是没什么不合理,再怎么想找儿子见识过废土后理性想都会选择以一个据点扩大搜索半径(以前的主角也是选择奔大定居点而去)
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