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楼主: xisailuo
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《辐射4》玩了十几个小时之后的初步体验汇总(无剧透)zt

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楼主
发表于 2015-11-12 04:42:05 | 显示全部楼层
喂喂喂,大家都忽略了一点啊,辐射2玩过智力1的人都知道,哪怕是魅力10口才300%,也只能像傻子一样哼哼。辐射3因为是固定对话所以才出现魅力1口才100的情况,于是辐射4干脆取消了属性点,改成了叫special的技能点。一来3代里面属性点互不关联的情况解决了。二来技能点可以通过升级点数提高,又导入了技能树的概念(special下各一个技能树),就更成功的解决了perk很多互相矛盾的情况(也从实质上“解决”了perk)。通过这样的“创新”而节省了大量的对话编写工作,从而更集中在裸戏……啊不对是细节上,这便是“膝盖中箭”的老滚特色。而且我最讨厌的PFS脚本和ARPG刷装备这算是全了。RPG这种慢节奏的游戏没必要用脚本增加紧张感吧……而且最最最讨厌的就是刷装备,什么精英怪掉特殊装备啦,就是辐射3开的头。辐射2就从来没有类似的,bozar啊,动力装甲啊,都不是唯一的,甚至商店都有卖的。辐射2找动力装甲的目的是为了对付一群动力装甲,而不是辐射4的刷出一个顶级装备对付谁都砍瓜切菜。
沙发
发表于 2015-11-12 13:08:44 | 显示全部楼层
casnalada 发表于 2015-11-12 10:37
这代因为需要能源核心,所以即便APA烂大街都受限了
除非你修改

幾百年不充電的東西變成了幾小時充一次電,哎……
板凳
发表于 2015-11-12 13:40:27 | 显示全部楼层
novarain 发表于 2015-11-12 13:30
其實T-45d的原設定的確是吃電池的,還吃得頗兇。這回只是T-51b之後有內藏微核融合反應堆的被nerf掉而已, ...

这次是背景改得一塌糊涂,还不如说核弹造成了一个神秘的chronosphere,使得美国各地的时空出现撕裂,形成了不同的平行宇宙呢……
地板
发表于 2015-11-13 12:14:23 | 显示全部楼层
辐射4已然全面向GTA靠拢了,就差ALT切队友了= =
故事和任务极端线性,没有任何动动嘴就能跳过的步骤,必须一步步来,而且基本上都是去一个地方突突掉一伙子人就完事了,单调得很,好歹GTA还有个飞车追逐什么的。反正是挑个势力加入,背景还不如放在新里诺,四大家族刚建立的时候,既是《黑手党》又是《GTA》,《荒野大嫖客》也有份。什么你说有维加斯?那又不是正传无所谓啦~
究竟是戏不够裸来凑还是光拍裸戏忘了剧情?建房系统是最受争议的没有之一,学了个样子而已。哪怕是所有的床都放在桥头大家照样乐呵呵的。改造系统也是,由于属性伤害简化成只有物理伤害和魔法……啊不……“能量”伤害(而且附加属性变成了辐射伤害一种),从而导致了整个改造系统十分无趣,大部分配件成了鸡肋,加上武器改造技能的等级需求,真有点坦克世界“刷经验开配件”的意思(或者是GTA里的刷钱改车改武器)。还不如将能量伤害附加上,火焰,电浆,爆炸,雷射,辐射五个属性呢,每种配件都有不同的“三害”和“三防”,乐趣更多。而且防护系数不是用百分比而是穿透率,比如金属盔甲可以跳弹,抛光的金属盔甲可以反射激光诸如此类。
画面,就属画面问题最严重,地图规模不及GTA,结果可进入房屋居然和GTA差不多,还不是无缝的。要不是图像引擎不争气估计制作组也不愿意载入界面。
5#
发表于 2015-11-13 22:04:31 | 显示全部楼层
不由得为最终幻想15捏把汗……
6#
发表于 2015-11-14 06:56:36 | 显示全部楼层
苏无名 发表于 2015-11-13 15:54
我们还是把辐射的东部和西部当作2个世界好了

东部是废土版老滚,西部是原来的辐射

还是严肃回复吧,辐射3的背景是对照辐射1,百年。辐射4的背景是对照辐射2,two百年。可问题是辐射1和辐射2的背景是关联的,B社这样闹也是因为辐射3的争议太多,核心玩家大多不买账(比如我)。还不如百年之后重启剧情,顺便结合刺客3(那时候开始策划的,啧啧)和rust(刺客3过不了多久之后火的)的内容制作的。也可以说是参照了某些好事的modder给老滚5做的非官方内容。剧情哪怕是参照FNV的一点点(比如麦高芬)的运用也能得高分啊,结果哎……
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