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《辐射4》玩了十几个小时之后的初步体验汇总(无剧透)zt

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楼主
发表于 2015-11-11 15:08:46 | 显示全部楼层
“魅力1口才100”那里不能同意更多。魅力10口才49说话没人搭理,魅力1口才100讲遍天下。FO4用大刀一砍的办法解决了这个困扰历代辐射开发者和玩家的悖论

游戏要进步,系统应当努力让玩家投入的“点数”(或者别的什么,总之是涉及到玩家的时间和难度)尽量物有所值,一些非常有用一些非常没用,是很让人沮丧的

废土2空有辐射之形。它的属性系统是极其割裂的,属性和技能的联系几乎没有,属性对剧情的影响也几乎没有。
沙发
发表于 2015-11-11 16:06:24 | 显示全部楼层
novarain 发表于 2015-11-11 15:51
WL2一直都不是Fallout啊,真要說的話是很多人強加“Fallout後繼者”(現在看來一整個讓人苦笑)的印象給它. ...

这事赖制作方是不太公平的,当然他们显然也有意无意地在利用辐射的声名(Fargo最早确证持有WL2版权,并简述游戏构想,要比WL2在ks上开始众筹早的多得多——正是在FO3上市不久热卖的时候)。而介绍、推广和评论这部游戏的玩家那有些吹得就没边啦
板凳
发表于 2015-11-11 23:23:06 | 显示全部楼层
美貌和魅力是不一样的,游戏中的Charisma就是包含了人格魅力与影响力的内容。试图将美貌与魅力混为一谈来给“魅力1口才100”寻找合理性是说不通的

事实上《奥秘》就曾提出将美貌和魅力做成完全不同的两项属性(当然最后由于数值设计能力实在太差,遗憾地失败了)
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