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《辐射4》玩了十几个小时之后的初步体验汇总(无剧透)zt

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发表于 2015-11-11 14:53:12 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-7147189-1-1.html



其实大部分都是发售前看前瞻和视频就能知道的信息
但是你如果不怎么关注前瞻,看看这帖子也无妨

首先定个大的基调:辐射4是一个保守的游戏,如果你想要架构上质的革新,它绝对没有
但在绝大部分的细节体验上,它比辐射3更好

画面是祖传引擎,在今天只能算二流,但并不是辐射3的翻版
先抛开风格的差异不谈(3代漫天雾霾,4代阳光明媚),模型和材质的差距就很大,真把3代和4代的画面放一起,哪个好哪个差还是一目了然的
演出、人物脸型和动作相比杯赛之前的游戏进步非常大
对话全程配音,表情不错,脸也不再是满世界娜塔丽·波特曼的亲戚,默认的女主角脸型很赞
第一人称状态下枪的后坐力和音效比3代好得多(杯赛自称是找了id的人帮忙),不过因为这是RPG,敌人很少出硬直,所以打击感比真正的FPS还是差了点
第三人称的角色动作看上去也不再是溜冰的坦克,自然多了
但是远景部分,去掉镜头光晕这些后处理,确实和老滚5差不多

另外就是惊悚元素
辐射3的画面在2008年算是一流的,但杯赛很明显把精力放在了一些很多玩家不待见的地方上
比如那写实到他妈极点的黑壳小强(次世代的威力!法线贴图你看到没有!法线!)
辐射4明显没有辐射3那么恶心人了
小强变白壳,动作也没那么恶心了,连丧尸看上去都没那么丑了
惊悚元素还在,但不是辐射3那种简单的靠造型恶心人,而是游戏机制上的
比如地鼠和蝎子突然从地下钻出来(蝎子第一次出现差了要了我的命,靠人品召唤神秘人才秒杀之)
丧尸会装死,在你走进的时候突然跳起来亲你一口
这样的设计我不反对,总比3代那种单纯做个恶心模型有技术含量

角色成长,争议最大的部分,发售前在这里我就开贴讨论过
目前的感觉,还不错(我当然没打到300级,但我已经把所有Perk看过了)
对基本属性的强调和对全能型Bulid的削弱是绝对有必要的,我也不想再看到辐射3那种魅力1口才100的情况出现
而且角色的成长方向实际上更自由了,你可以初期就把某个属性点堆高,2级就点出强力Perk
至于初始点数只有28点的问题,首先这次加属性的服装比过去要多,其次,我相信每个人最终都会点几次提升Special点数的特训,这次升级比过去快,就是留给你点的
Skill虽然取消了,但很多Perk本身就有Skill的价值,比如各种提升武器威力的Perk,加一个Rank就是10%的伤害
而高Rank需要高级别,也限制了一开始就把角色DPS堆到最高的可能
Special和Perk方面,杯赛绝对是参考过新维加斯的,并不是闭门造车
比如力量有利于大枪,魅力增加队友战斗力,促使玩家通过更极端的Special配点(因为初始点数少了),尝试各种流派
但是新维加斯里一个流派的建立靠的是数个阶段性的体系Perk
辐射4里只有一个体系Perk的数个Rank,花样少了很多
这绝对是一种倒退,但是考虑到系统简化,也算可以理解,照顾新手吧
武器去掉了磨损度也是太快人心的一件事

在照顾新手这方面,辐射4另一个非常明显的特点是,抛弃了过去RPG慢热的节奏
第一个避难所的剧情短到极点,一出生就给你两个同伴,展示建造系统(这简直是喧宾夺主的乐趣,如果你有心,一不留神几个小时就耗进去了)
甚至丢给你一副动力装甲提着加特林去战死爪
超强装备超强敌人,在一开始就出现了,让你爽一把,这种节奏一点都不像RPG,倒像是战神——塑造一个有力的开场,把有趣的东西提前给你体验
当然,动力装甲是有电池限制的,就像Todd Howard说的那样,4代初期穿上动力装甲,就和3代初期拿到胖子差不多
你知道这是稀有资源,你只会在必要的时候用到
希望后期能有无限电池的T51b可以用

好话说的差不多了,说点难听的吧
主线剧情相当平庸(我没通关,但我被彻底剧透了,感谢Steam官方讨论区的某些Troll)
目前我已经发展到两个主要势力敌对且同时拉拢主角的剧情,但我没看到类似辐射2和新维加斯的声望系统(Reddit上也纷纷报告没有声望)
换句话说你想看新维加斯那种三国演义自立为王的复杂交错主线,八成就要失望了
支线剧情相较辐射3也没看出什么进步,甚至有退步的感觉,不过至少某些任务没有完美结局,没有绝对善恶,让你依照自己的价值观决定倾向于某一方,还算没忘本
其实除了新维加斯,辐射这个系列从来不强调主线剧情,只要支线堆量堆够了就行了,因为辐射的成长系统决定了你不玩主线也没什么损失
但有了新维加斯珠玉在前,辐射4的主线被人嘘,也是很容易理解的事,由奢入简难

对话树被Gayware强暴了,变成了四键制,这个是绝对的喷点,如果有MOD恢复传统列表我立马装上
Loot不用暂停,但坐下休息和Loot是一个键,导致你在房子里搜刮的时候经常按到椅子上,然后就坐下了,还要看一段动画才能站起来
虽然捡破烂的重要性在本作里得到了极大的提高(武器,护甲和房屋建造系统),但是因为需要的东西太多太杂,你根本没那么多时间考虑,只能把所有破烂都塞进口袋
PC有控制台改负重,主机如果只靠力量,Perk和同伴的那点负重,就有点不够了
弄成这样,还不如换成“肃清一个迷宫或城镇后,让佣人自动把全部破烂背回家”,这不是开玩笑,这一作你可以雇佣下手当个废土奴隶主,所以干嘛不让下手捡垃圾呢

嘴炮流只能说比辐射3好一点点,因为有高魅力提升同伴战斗力的Perk,但在交谈这方面,对比辐射3完全没进步
嘴炮只能给你带来一点瓶盖和经验的好处,你不能像新维加斯那样靠嘴炮搞定主线任务
换句话说,白领一夜回到解放前了,想要通关,你必须脏了自己的手

总之,辐射4要不要玩,看你自己的需求了
新维加斯是5年前的作品,我最后一次玩是接近3年前,而老滚5我只玩了100个小时,不算热衷
所以辐射4对于我来说,并没有审美疲劳的问题,我可以欣然接受这个只提升细节但没有本质变化的辐射3强化版
更何况很多细节是MOD没办法搞定的
但是很多媒体和玩家并不这么想,他们还是要创新的
所以辐射4的评分下降,实际上是对杯赛这十年间保守作风的一次总清算
就算在Steam的差评上,你也能看到有人抱怨这件事(我不希望老滚6也是这个调调云云),态度非常明显

而且虽然辐射4的细节提升不少,但那仅仅是相对于辐射3或新维加斯(RPG元素之外的方面)的提升,并不代表提升了之后就能做到顶级水准
辐射4真正好的地方,还是沙盘探索,多流派战斗,但这些东西,都是杯赛的传统强项,从2001年开始的老滚3就是这样,我们已经体验了N次了

辐射4能玩多久?我认为50-100个小时是没问题的(媒体也这么认为,哪怕是给差评的媒体)
如果你喜欢尝试各种流派或MOD,那数百个小时也没问题
而且Gameplay方面本作也确实是RPG这个领域的顶级作品,尤其是在强化战斗与锻造系统后
但如果你想要的是新维加斯那种更均衡的RPG体验,或者革命性的架构创新,那辐射4绝对没有

我说的再清楚一点,辐射4的剧情是绝对比不过巫师3的
进化幅度也远比巫师3小,毕竟巫师2不是沙盘
但在地图探索,战斗多样化这些方面,辐射4依然明显强过巫师3,毕竟这是杯赛的强项

换个角度来看,真正的黑岛遗老都去给废土2和永恒之柱捐钱了
我觉得现在的局面再差也不会比2008年更差吧,毕竟你讨厌杯赛还有黑曜石,inxile的作品可以玩
真正不满的大概是那些追求现代RPG但又想体验更好剧情的人,复古RPG不能满足他们
那他们只能等新维加斯2了(如果有的话,理论上是没问题的,黑曜石的老大在2年前表示过他们愿意和杯赛继续合作)
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