13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11344|回复: 59
打印 上一主题 下一主题

《辐射4》玩了十几个小时之后的初步体验汇总(无剧透)zt

[复制链接]
楼主
发表于 2015-11-11 18:45:16 | 显示全部楼层
tokugawa 发表于 2015-11-11 15:08
“魅力1口才100”那里不能同意更多。魅力10口才49说话没人搭理,魅力1口才100讲遍天下。FO4用大刀一砍的办 ...

魅力1口才100固然不科学,但只属性取消技能也不科学。
所谓的悖论其实很好解决,魅力值决定是否出现特殊对话选项,口才技能决定说服是否成功就好了。魅力值决定对方愿不愿意听你说话,技能值决定你说不说得出让对方服气的话。
至于魅力1口才100的问题,可以通过把属性和技能等级上限关联而解决,比如口才技能上限=50+魅力值*5,这样1魅力的人的口才技能最多只能点到55,就可以说是相当程度上解决了这个问题(只是举例,设计规则的话,口才也应该跟智力和力量相关)。
哪里有悖论不悖论,说是简化系统方便上手,我根本不信。这东西已经够简单的了,弄明白一个系统不比在小区里搭积木省时间?除非B社认为玩自己游戏的人智力普遍低于3点……
做RPG规则总是最出力不讨好的,作为彻头彻尾的商人,肯定不愿意在这方面下功夫,仅此而已。

点评

魅力1口才100的郭德纲~  发表于 2015-11-12 03:55
沙发
发表于 2015-11-11 19:16:05 | 显示全部楼层
楼主其实说的不错。
B社现在根本就是在背离RPG传统的道路上越走越远,FNV称得上是开放式RPG,但FO4只能算是个比DayZ或H1Z1精美的沙盒。沙盒游戏玩家不会抵制FO4,因为他们主要是玩MOD,但作为传统RPG玩家来说肯定是非常失望的。
剧本就不提了,太弱了。
战斗方面,还是老滚的系统。简单的说,要么修三神,要么狂加伤害,因为口才被弱化,正也是打,反也是打;生活技能如开锁、黑电脑等,前期需要的地方不多,也开不出多少好东西,只要多捡破烂,补给是不缺的。由于我玩的时间不长,那个毒药怎么用还不太清楚。改枪最缺的不是智力perk所说的螺丝啊,铜啊铝啊的零部件,反而是万能胶,因为这东西无法通过拆废武器和装甲获得,只能靠捡。战斗难度方面,辐射还是比老滚简单一些,因为消耗性的高伤害物品(炸弹)有很多,所以压力并不大。

成长方向是更自由了没错。不,应该说前期的玩法更多变了,中后期由于可以补属性,应该会逐渐趋同。另外,谁能告诉我怎么用vats扔炸弹?

点评

膠水可以用作物合成,不過效率很低  发表于 2015-11-14 19:56
别提炸弹了……经常脑海中一枪托现实中甩一脸……  发表于 2015-11-12 03:57
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-8 19:00 , Processed in 0.063603 second(s), 17 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表