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楼主: novarain
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FO4角色系統介紹

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楼主
发表于 2015-11-12 02:59:48 | 显示全部楼层
B社接手之后角色系统里面少了关键性质的特征;技能点变成技能树好处是迎合了FPS系统的优势(枪车球流行的今天已经有不少甩镜高手和机瞄大神),导致了高敏高感高耐一路潜行QQQ就横扫大半个地图;口才从挑唆两拨人互相开打自己袖手闲听松涛变成了靠脸吃饭骗盖子;“胸大无脑”的高魅弱智角色表示谈话和智力完全不挂钩;穿上了动力装甲载荷就是310无关力量大小;属性点可以训练这一点就表示了这不是属性点是技能点。

总而言之,辐射4的属性点变技能点了之后完全走了样,也是为了适应对话只有4个选项而且每个选项只有几个字吧。说实在的剧情方面还不如巫师3,简直就是刺客信条。不知道是不是跟信长的野望学的,现在的辐射就是一个辐射背景的新游戏而已。冷眼瞧着辐射1到辐射4,还真是“马克思创始,恩格斯发展,列宁变味,斯大林走样”的意思。
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