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[心得] [转贴]辐射2典型solo战斗人物归纳

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楼主
发表于 2006-7-24 09:15:36 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从trow那边转过来的~虽然他们也是转的 [s:2]
我想应该会有人需要把
辐射2典型solo战斗人物及路线归纳
作者:yuanyan  来自:TBSgame

狙击手:

初始属性:ST:5, PE:9, EN:4, CH:4, IN:8, AG:10, LK:8
最终属性:ST:10, PE:10, EN:4, CH:6, IN:9, AG:10, LK:10

人物特征(Traits):小巧玲珑(Small Frame), 天赋异禀(Gifted).

注:战略大师(Finesse)由于降低普通攻击伤害,所以不值得选,何况致命一击率可以由狙击手(Sniper)特技来落实。

技能(Tag skills):小枪, 能量武器, 口才.

Perk选择:
level 3: 警觉力(Awareness)
level 6: 快速翻找(Quick Pockets)
level 9: 更强致命一击(Better Criticals)
level 12:活力小子(Action Boy)
level 15:额外开火速度(Bonus Rate of Fire)
level 18:活力小子(Action Boy )
level 21:神射手(Sharpshooter)
level 24:狙击手(Sniper)

注:Tag的选择,一开始可以不考虑能量武器,那么可以考虑在中期选择一个增加特长技能(Tag!)的Perk。甚至可以一直只用小枪来狙击,但这样也多少会失掉一部分乐趣,毕竟脉冲武器也非常Cool…

装备路线:最普通的路线,顺着游戏进行吧,略…


扫射手:

初始属性:ST:6, PE:7, EN:4, CH:4, IN:8, AG:10, LK:8
最终属性:ST:10, PE:8, EN:4, CH:6, IN:9, AG:10, LK:10

人物特征(Traits):快枪手(Fast Shot), 天赋异禀(Gifted).

技能(Tag skills):大枪, 近战武器, 口才.

Perk选择:
level 3: 警觉力(Awareness)
level 6: 额外的攻击距离(Bonus Ranged Damage)
level 9: 更强致命一击(Better Criticals)
level 12:快速翻找(Quick Pockets)
level 15:额外开火速度(Bonus Rate of Fire)
level 18:额外的攻击距离(Bonus Ranged Damage)
level 21:神射手 (Sharpshooter)
level 24:狙击手 (Sniper)

注:Tag的选择,专心地做大枪手,选小枪的话很没面子,那就拿威猛的近战武器来过渡吧。但这样确实有点没意思,不过这是典型人物,所以就典型一点吧,小枪一枪也别打…

Perk方面,也可以不选额外的攻击距离(Bonus Ranged Damage)和 神射手(Sharpshooter),改为活力小子(Action Boy )。但额外的攻击距离(Bonus Ranged Damage)对扫射武器是非常有用的,因为每颗子弹是单独计算的,所以建议选择。最终AP10点。一般来说,你的常用武器是Bozar,所以可以一回合内打完子弹然后上弹。

装备路线:一开始加上一点近战,前期会累一点,多靠口才完成任务吧。如果没有野外遭遇的话,第一把大枪应该是在新里诺武器店。如果选择当上一个家族的Made Man的话,Bozar和超级铁锤也可以到手,这样一手Bozar一手大锤,人物基本成型。不想做Made Man的话,从地下掩体市出发就去新加州偷Bozar吧,至于毒沼洞那把,忘了它吧…总之,一把大枪打天下,还算有趣…


拳击手:

初始属性:ST:5, PE:5, EN:10, CH:4, IN:7, AG:10, LK:6
最终属性:ST:10, PE:6, EN:10, CH:6, IN:8, AG:10, LK:8

人物特征(Traits):单枪客(One Hander), 天赋异禀(Gifted).

注:体力加到10,是因为肉搏人物常常需要面对面地承受伤害。有人认为可以降低体力以后选Perk强韧生命力(Lifegiver)来弥补。但我认为与其以后浪费宝贵的Perk机会不如一开始就加高。

Traits方面,单枪客(One Hander)是必选的,针对所有的拳套(空手空脚除外),这样肉搏技能升到150%就够了。而暴力战士(Heavy Handed)影响致命一击的效果,所以尽量不要选,否则后期会有点郁闷。

技能(Tag skills):肉搏, 潜行, 口才.

Perk选择:
level 3: 警觉力(Awareness)
level 6: 额外的出手机会(Bonus Move)
level 9: 更强致命一击(Better Criticals)
level 12:活力小子(Action Boy)
level 15:快速徒手攻击(Bonus HtH Attacks)
level 18:暗杀(Silent Death)
level 21:活力小子(Action Boy)
level 24:杀手(Slayer)

注:专心做一个拳手,因为游戏里肉搏相关的任务有不少。对肉搏人物来说,潜行是一定要学的,就算不靠这个吃饭,那么稍微升到能接近敌人的程度也好,毕竟肉搏人物在接近敌人的过程中是最危险的。如果潜行技能够高,那么能直接摸到敌人身旁最好。我的潜行升到151%,基本能到只差一两步的地方。最终AP12点,一回合动力拳套打眼可以打4拳。

装备路线:一开始在克拉马斯偷到两兄弟身上的刺虎,然后会很轻松地进行下去,唯一需要谨慎一点的一战是丹恩城消灭奴隶贩子的一役。性急的话,可以从地下掩体市就出发去破碎丘拿动力拳套。给自己吃壮大灵,给法兰西斯吃杰特…然后到新里诺升级到超级动力拳套,同时参加拳赛,但建议还是只打满5场就算了…因为学了潜行,那么不同时做四大家族的Made Man就浪费了。所以潜行后完成吧。

最后学到Slayer后,就可以去屠掉那瓦罗和海上平台了。最终Boss战前,记得先把外面的炮台打掉,然后从英克雷小队开始,先在Boss走到面前之前优先干掉多管雷射和电浆枪的几个,电浆小枪的来不及就算了。对付Boss很轻松,追打他的两臂,从头到尾,Boss只能出手两回合,你的HP长的话甚至不需要加血。当然,你也可以不打手臂和他硬拼,那样要累一点。


棒球手:

初始属性:ST:5, PE:6, EN:10, CH:4, IN:7, AG:10, LK:6
最终属性:ST:10, PE:7, EN:10, CH:6, IN:8, AG:10, LK:8

人物特征(Traits):小巧玲珑(Small Frame), 天赋异禀(Gifted).

技能(Tag skills):近战武器, 潜行, 口才.

Perk选择:
level 3: 警觉力(Awareness)
level 6: 额外的出手机会(Bonus Move)
level 9: 更强致命一击(Better Criticals)
level 12:活力小子(Action Boy)
level 15:快速徒手攻击(Bonus HtH Attacks)
level 18:活力小子(Action Boy)
level 21:额外的出手机会(Bonus Move)
level 24:杀手(Slayer)

注:和拳手一样,这个人物最好也用潜行来辅助。由于超级铁锤和路易斯球棒都算作双手武器,所以单枪客(One Hander)不能选了。Perk方面也是,由于近战武器的击退特性,额外的出手机会(Bonus Move)这个Perk对于此人物尤其重要,你应该尽量多学一级来追击敌人。最终AP12点,一回合用球棒或者超级铁锤打眼可以4下,开膛手和赶畜棒则为3下。

装备路线:一开始用磨尖的长矛,克拉马斯和丹恩能得到战斗刀。同样需要注意的是麦塔则一战。克拉马斯澡堂里有一根赶畜棒,但因为这时你没有弹药,所以狠下心来拿了也意义不大。

近战的最好武器也出现在新里诺。先完成莱特夫人的任务,得到辐射2里最有趣也是差不多最强的近战武器――路易斯球棒。拿着这根球棒你基本上可以完成整个游戏。同样的,由于修了潜行,不妨同时去做四大家族的Made Man,然后可以在新里诺军火店买到超级铁锤。另外两件近战利器开膛手和赶畜棒都可以在新加州买到,但这两件武器说实话还不如路易斯球棒。

同样的,学到Slayer后,就可以屠杀英克雷了。但由于近战武器的击退特性,这些战斗比起拳手使用超级拳套要麻烦一点。最后,拿着超级赶畜棒去鞭打Boss吧…

另外,还可以考虑把肉搏技能和近战技能同时修练。这样一手大锤一手超级拳套,到后期成型后,或者格毙或者击飞全由你心,相当豪迈…


最后:这里总结的几个人物只是追求战斗效果的最大化,所以没有考虑魅力相关的一些技能。魅力型人物稍后整理…
沙发
 楼主| 发表于 2006-7-24 21:53:24 | 显示全部楼层
看下对方的血量~还有手里的家伙~方便打劫~~ [s:1]
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