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Update #66 - 精確打擊系統介紹

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楼主
发表于 2015-7-11 11:33:46 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自Kickstarter

這回介紹精確打擊(Precision Strikes)系統:

(圖中是在手把控制模式下的介面,用一般鍵盤鼠標時是另一個。)

簡單來說就是讓你能瞄準敵人特定部位,根據部位有不同附加效果。設計目標之一是不要讓玩家認為精確打擊永遠都是更好的選擇(像Fallout玩到後面幾乎都是瞄眼那樣),而是照戰術與場合來使用。不同敵人有各自的優勢與弱點(在DC版由於平衡性修正和新增加的遊戲系統,會更強調這部份),藉由精確打擊你有辦法有效的應付他們。

攻擊敵人時最多有四個精確打擊選項,數值目前還在調整,不過它們的效果為:
  • 頭部:1.35倍傷害、+25%爆擊加成、有機率造成敵人困惑或狂亂狀態,讓他們行為異常或攻擊自己友方。命中率大幅降低。
  • 軀幹:0.8倍傷害、減少敵方裝甲。命中率些微降低。
  • 手臂:0.7倍傷害、減少敵方命中率、有機率擊毀他們手上武器讓它爆炸成一堆破片。命中率降低一些。
  • 腿部:0.7倍傷害、減少敵方戰鬥速度、有機率擊倒他們並減少行動點數。命中率降低一些。

設計者希望精確打擊能足夠可靠讓你想經常使用它們,但同時也保留一部份隨機要素在。另外部位名稱會依照敵人種類而有變化,像如果目標是機器人,頭部會變成“CPU”、軀幹會是“底盤”這樣。

效果除了特別有提到暫時性(如擊倒,敵人總會爬起來的)之外,皆為持續到敵人死亡為止。同樣的瞄準效果不能疊加,但如果擊出更高等級就會取代現有的效果,假設你隊員A瞄準一個敵人的軀幹效果是裝甲減1,另一個隊員B一樣瞄準軀幹結果擊出敵人裝甲減2的效果,那敵人裝甲目前就是減2,不會是減3(不疊加)。特定敵人也會使用精確打擊,但相當少見。
沙发
 楼主| 发表于 2015-10-10 10:38:12 | 显示全部楼层
依照情況我會瞄軀幹讓重裝甲敵人比較容易被放倒,減少裝甲還挺有用的,畢竟不是人人都玩min-max讓所有隊員拿同樣武器。
另外重裝甲與一些穿著金屬裝備的敵人會加上“導體”屬性,能量武器會對其造成額外傷害。
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