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Update #60 & 年度遊戲(GOTY)版消息

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楼主
发表于 2015-3-4 10:05:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

昨天GDC 2015公佈了要出在Xbox One與PS4上的WL2 GOTY版預告片:https://www.youtube.com/watch?v=BpKUqHlOIDI

先前有提過inXile在做WL2的平衡度修正,不過他們將原本的計畫擴大,除了遊戲平衡度之外,他們正在把整個遊戲從Unity 4.5引擎移到最新的Unity 5上,主要的好處之一是Unity 5有包括許多本來只有在4.x Pro才有的工具,modder不需要花一千多美金去買Pro版就能用到那些玩意兒,同時也能讓inXile之後釋出更好的mod工具。

而GOTY版就是移到Unity 5上的WL2,將會新增Quirks & Perks系統(語言貧乏的我不知道quirk該翻成啥比較好)、精確攻擊系統(Precision Strike,應該就更多樣化的瞄準攻擊)、美術與光影部份整個重新調整,包括應用Unity 5新的物理渲染、全部隊員角色模型更新、所有主要對話與CNPC會有新的配音。既有的PC版應該也會得到同樣更新,或是說如果沒有的話我想inXile會被放火燒吧XD

EDIT: 喔,也會出在PS4上
沙发
发表于 2015-3-4 10:42:54 | 只看该作者
没预购所有后续版本的话,估计得付费升级吧
板凳
 楼主| 发表于 2015-3-17 19:55:38 | 只看该作者
Brian Fargo今天在他的Twitter上貼了幾個Quirks的圖片,採用WL2手冊內那些怪娃娃的風格:


第一個很明顯會讓人想到Scotchmo....
地板
 楼主| 发表于 2015-4-2 11:44:21 | 只看该作者
上週Eurogamer對inXile做了WL2 GOTY的採訪,Chris Keenan說移植WL2到主機上不是單純移過去,像介面就得整個重新設計給手把使用,其他介面的改進例如買東西時會顯示更多你身上裝備的資訊,不用先看一下商店內的物品,離開去檢查角色道具欄,再重新回商店買東西。(對我來說這種事最常發生在要換掉次要武器上)

至於戰鬥部份的操控則是以XCOM: Enemy Unknown為靈感來源,事實上它算是啟發了WL2移植主機這整件事,inXile希望可以在WL2主機版上做到和XCOM: EU一樣用手把就能流暢操作戰鬥內的動作。同時在PC的GOTY版上你也可以選擇用手把來玩,介面同樣會切換到主機版本供手把操控,另外Brian Fargo提到他們也正在為了預計上市的各家Steam主機設計一個專門給SteamOS用的介面。

當然也有原本Unity 4.5版與5版的畫面比較:


除了場景之外,inXile同時也建構了新的角色模型,包括新的服飾,其中一些可以在創建角色時選擇,而且將有更多項目可以調整,像是帽子、臉與臉部裝飾,先前很多人想要的防毒面具就是其中一項。


另外是幾個怪癖(Quirks)、屬性與技能的新圖像:

(不過我個人不喜歡那些怪娃娃就是了,他們大概是想做類似Fallout的vault boy那種吉祥物,但風格實在不怎麼討喜,至少對我來說)

戰鬥內容方面,inXile會加上更多掩體與阻塞點讓近戰角色有更大的發揮,當然這適用於敵我雙方。現在得在敵人週遭找到一些好的戰術要點讓自己小隊有辦法攻進去,如果和先前一樣直衝將會被痛打一頓。

關於Torment的部份,Torment也在轉移到Unity 5上,不過它是固定視點與2D手繪背景配上3D物件,不會像WL2從4.5移到5有那樣明顯的變化。Torment仍預計在2015年內上市,inXile計畫會和WL2一樣先上Steam Early Access。至於主機版本目前不在計畫安排中,大概會等PC版賣得好之後再考慮。

Bard's Tale 4的部份我目前沒啥在意就懶得翻了。所以inXile的項目現在有WL2主機/GOTY版、TToN、Bard's Tale 4,那先前申請商標的Van Buren呢?Brian Fargo說下次有機會再說
5#
发表于 2015-4-2 11:52:12 | 只看该作者
俺试了用xpadder 用360手柄试了试 操作很难受 战斗中没有LR键自动切换目标功能 摇杆要一直推 比较难受
期待原生的主机版 希望PC能加入手柄操作
6#
发表于 2015-4-2 14:01:41 | 只看该作者
奇怪,这些惊悚风的娃娃是谁出的主意?虽说是18x,也没必要这样吧……
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