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本帖最后由 wuthering 于 2014-12-16 11:46 编辑
遊戲買了一陣子才開始碰,昨天通了第二輪,隨便發點感想和雜亂心得:
廢土二的玩法,乍看下比較像鋼鐵兄弟會─操控一支小隊,合理分配技能+運用戰術過關。戰鬥因為有地形、掩體等要素,策略性是比輻射一二高。儘管如此,我覺得它的遊戲體驗還是比較接近Fallout勝過戰略版的。這遊戲劇情分歧之豐富不遜於哪個經典RPG, 自由度也不是像戰略版那樣一個關卡一個關卡,而是類似輻射的大地圖自由探索(當然因為敵人難度的關係還是有個基本固定的流程在)。初始四人小隊成員自定義,不能開除,遊戲中一次還能帶三個NPC隊友,這些NPC是有台詞的,但戰鬥中有機率暴走不聽指揮。基本上還是可以當作角色扮演,只是你扮演的不只是一個人,而是一支小隊。也可以只建一個角色進去solo, 不過NPC還是把你當成一支隊伍。再加上遍布的黑色幽默,風味跟輻射二相當接近了。
看很多人都說泰坦峽谷是設計最好的部分,我是沒多大感觸,不過這邊有個很冏的支線Silo 7, 似乎沒有最佳解,或者說最佳解法就是不解。我想說的是幫助僧侶路線看上去像腦袋有洞的人才會選的(實際上也真的如此),但卻有些意外的好處。有一個只能用這種方式招到的隊友,而且新地圖很漂亮XD
各主要地點幾乎都有兩種以上重大分歧,這也是遊戲的主要樂趣所在。相較於其他地方,最終Boss的巢穴New Citadel實在令人失望,就是一路殺過去就對了。還好最後率領盟友總進攻挽回一些失分。我最大的怨念還是Angela的下落到結局也不明,好歹給個屍體教人憑弔下也好啊。這遊戲真的沒有出DLC的打算嗎...
遊戲中有不少彩蛋性質的存在。至少兩個密碼是在遊戲中找不到提示,只能查攻略了解答案和典故的。還有一些會莫名其妙跟著主角的NPC, 一個叫the Provost, 第一次遇到是在鐵道鎮,會幫忙殺敵,死掉以後又會出現在加州的Los Alamintos,但裝備一點也沒改進所以死得更快 還有一個在加州總部發現的怪胎,這傢伙好像就只是來講冷笑話的,隊員還會評論希望他快點閉嘴或去死,通常也很快就會掛了。最神秘的該是達爾文村的night terror, 血超厚但不會攻擊敵人,混戰時偶爾能起到坦克的效果。如果餵牠吃肉到一定程度牠會說吃飽了要睡覺,就不再跟隨主角,但要是在附近發生戰鬥牠會幫忙殺敵,不曉得有沒更大的用處。
先這樣,待會讀檔去試試投靠Matthias的劇情 |
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