13号避难所

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游戏战斗设计很好!你们要先站位!

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楼主
发表于 2014-11-6 23:43:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩DOTA 2的 所以不要说我不会战斗 !游戏战斗设计很好!你们要先站位,让狙击手和装挂件的突击先开火!另外我创了一个10力 8警觉  4协调的坦克 拿钝器 ,8级开始发威 15的主动性,谁说近战无力!
沙发
 楼主| 发表于 2014-11-6 23:46:37 | 显示全部楼层
美中不足的是普通技能和战斗没关联。比如如果威慑战斗时可以当挑衅!心智可以破掩体等!
板凳
 楼主| 发表于 2014-11-12 16:21:18 | 显示全部楼层
这就要问你们自己设计的人物了!1.团队中有近战,他主动性要高(不要盲目对ap,主动高有时比AP好)2.不要让敌人先开战(又和警觉相关了,视野问题)让狙击手在老远先开枪,敌人就算一回合贴脸,反而进入你近战和散弹的包围圈!3.这事我队主动高的近战就发威了4.甚至可以让一近战被敌方三面包围,看好排好的行动顺序,要么退离,要么再冲打敌方狙击手,跑开后,让队友往刚刚的人堆里扔个手榴弹!懂了吗?我巴不得一回合贴脸!
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