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WL2通關第一輪雜感(有劇透)

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楼主
发表于 2014-10-27 10:26:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
總時間185小時,應該有5~10小時是花在創建人物上面(看我多無聊)。除了和Scotchmo有關的釀酒廠任務沒觸發之外,因為Rodia任務解太快沒先去Angel Oracle,習慣是在一個地點把事情全解決才去下一個,結果有幾個白字物品沒得換東西,不過這類漏網之魚也是準備下一輪的動力之一。

武器裝甲部份不怎麼平衡,裝甲在AZ還好(前提是你願意砸錢)但到了LA變成雞肋,敵人拿的實彈武器貫穿性高,但穿厚一點的裝甲就會被能量武器痛打一頓,到頭來不如不穿,至少對上能量武器時敵人拿不到啥甜頭,當然也可以優先排除掉拿能量武器的,但在不少場合有難度就是了。不過我個人其實挺中意能量武器專剋裝甲的設計,比一般遊戲那種更好的裝甲就什麼都好來得有意思。

不少小地方沒做得太漂亮(例如為啥不能埋了HR的屍體或是帶回去,Ace好歹有個墓),有些故事設定則是洞很大或很刻意(Prison算是最明顯的例子,再來是Santa Fe Springs),好的部份是挺好的,像Canyon of Titan與Hollywood,即使Hollywood目前bug還很多(沒辦法,任務交錯程度愈高腳本就愈容易出問題,看看Fallout)。不過主線推進的方式有點鳥,都是“去找廣播塔裝中繼器 + 升級防輻射衣”,在AZ就來一次,到LA變成兩次,還都得四處跑收集材料,雖然知道主線任務的存在意義只是驅使你到各地點解決支線任務,但重覆性太高仍然是個問題。現在只希望InXile能在後續更新修正bug之外也補回一些實際有在遊戲內但沒用上的玩意兒,像是不少NPC的結局與劇情(好像有說會把Gippers加回來)。

最後一仗看你在AZ怎麼解決各地點事件的會有許多NPC冒出來願意和你一起殺進去,我除了RSM和DBM沒有之外其他算是到齊了,就看到浩浩蕩蕩十多人跟著我打最終戰,還運氣很好的無人陣亡,讓Kekahbah活到最後他還直接搶了結局選項,完全不用找隊員留下來(那應該算是最好的結局解法了)

....是說照WL2這樣來看,一代主角只剩Vargas活著了(前提是你沒讓他留下引爆核彈,那應該也不會列入正史),Hell Razor死在RNC,Thrasher死於Matthias攻破Citadel時(有名有姓的幾乎全死,某方面來說這也太殘忍了XD),Angela就遊戲文件來看的話應該是死了沒錯(結局文字有找到屍體的和沒找到的,實際遊戲內你找不到),不知道如果有WL3要怎麼開場....“You see an IBM AT on the table. The screen says Wasteland 3. You shiver with anticipation.”
沙发
 楼主| 发表于 2014-11-3 10:11:53 | 显示全部楼层
redcar 发表于 2014-11-3 10:00
小白求科普,碰了会咋样??
我只知道,游骑兵基地里面那个长得像望远镜一样的东东,上面有个红键,碰了就通 ...

沒修正之前你拆了那零件Angel Oracle無線電塔就廢掉了(零件裝不回去),然後你的中繼器也裝不了,而且Angel Oracle的大門將無限期關閉不讓你進去。
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