13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15251|回复: 31
打印 上一主题 下一主题

避免走弯路-----------给刚玩的朋友们的10点游戏建议

[复制链接]
楼主
发表于 2014-10-19 00:54:30 | 显示全部楼层
我推荐这篇文章 尽管它是从beta版一路修改过来的 有些信息或许过时 但依然写的很令我信服
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=280383300
以下是我的理解 可能与不少主流思想相冲突:
一般意义上讲  CI 稍重于 AP  AP决定你每个回合出手的次数  但是CI可是决定你有多少个回合能够出手!  注意:Ap利用不充分会让优势大打折扣  而AP利用率跟你使用的武器有关 所以这个问题可以非常复杂

最重要的属性是速度 其次是智力  智力要么4 要么10,  8是很蠢的选择 就差两点了 为什么不继续点上去! 人物的技能数量跟智力挂钩  智力1 2技能  智力10 5技能比较合理 但这也不绝对
很多人觉得协调是很重要的属性 因为影响AP 但事实上他并不是唯一影响AP的属性 获得AP有很多其他途径 而AP也并没有CI重要  所以有人大胆声称协调是最没用的属性 但还是需要2点(因为单数不如双数)  运气也被不少人说只要1 这个姑且保留吧  魅力呢 要么1要么10 但是10魅力意味着你基本没法参加战斗了 要不要一个残疾政委呢 这是个问题

不要4个人使用同一种武器  因为弹药的稀缺  4人平分一种弹药是不够用的  —— 除非你选的较低难度
可招募NPC 在超级混球难度下都是些“血肠” …… 当然我们没必要选最高难度自虐不是么   但是在其他难度下一样适用的教训是: 靠人绝对不如靠自己  因此花费大量CH 招募来的NPC是否值得 重新考虑下吧
我的建议是  队伍里没有 -- 或者只有1个高魅力角色   常用技能应当集中在 魅力最高的角色身上  因为有非战斗经验加成  低魅力角色只会浪费掉这种加成
武器方面我个人还没有太多心得  该文章指出 最好的武器是  突击步枪 狙击枪 和散弹 ,手枪和SMG前期很好 后期基本没用了  重武器很鸡肋 不推荐使用  而近战技能 带刃武器是最次的
交易技能没用  领导技能多于3点是浪费  
以上都是很极端的理论  在较低难度下也许并不特别应验  看过这篇攻略后直觉废土2的系统实在很不合理 至少是很奇特的 所以才会出现很多不合常理的配点方式
沙发
发表于 2014-10-20 00:01:03 | 显示全部楼层
之前所说的攻略上对于超级混球难度的建议就非常的极端了 放弃其他属性 只留速度 警觉 和 力量(之前作者说力量的作用并不大 而如今居然放弃所有智力投资了力量 我猜是为了HP和护甲)  4个队友使用相同的build   其他难度中没什么用的野外生存技能成了最重要的技能  -- 避免战斗 因为在这种令人发指的难度下战斗并不划算 而NPC由于build不是很合理 基本就能挡子弹(我个人并没验证过 真的这么邪乎么)
我一般不赞成所有人物build都一样  当然 不是说各种极限的玩法就没有可行性 即便游戏中有某种武器或者玩法是overpower的  我也不希望每人队友都拿上它横扫千军  况且废土上强大的武器并非仅一种   虽然废土2的战斗如此的重 大家依然记得RPG的剧情才是最主要的 那么为什么只限于一种游戏体验呢 也许这就是lZ为什么推荐只创建一个人物   说起来——至今为止有没有人试过solo超级混球难度呢
板凳
发表于 2014-10-24 17:44:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ugo 于 2014-10-24 00:41 编辑
coldpluto 发表于 2014-10-23 18:21
剧情党不建议用自建队友,非自建队友在游戏中会有不少对话,其中一些是特殊台词来着的,除了网上有攻略描述 ...

原来如此  这样的话 预设人物是可以修改属性的吧  如果修改了还有剧情么
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-5-16 01:30 , Processed in 0.056460 second(s), 12 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表