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关于FF14

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楼主
发表于 2014-8-5 12:51:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前在官网买到的激活码(这点挺支持盛大的,不搞啥虚无的抢码发码。明码标价的卖激活码。并且这钱在正式游戏时会变成点券或游戏时间,这点真是非常良心。)
玩了一阵
这个算评测吧



我的女汉子格斗 保证6块腹肌哦~

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 楼主| 发表于 2014-8-5 12:52:02 | 只看该作者
本帖最后由 喵巫妖 于 2014-8-5 13:00 编辑

自己也是十多年的FF玩家了 目前除了FF5 13两部以外正传都通关 各种外传也玩了不少连TMD 11都玩了2个月!

首先 说下游戏类型
说到这个就不得不提WOW了,很多人都在说FF14抄袭WOW。其实这个没啥可比性,现阶段的MMORPG都是一个模子出的,本质没啥区别都是去这杀几只去哪杀几只,刷XX点刷XX副本,打打竞技场。WOW可以说是最早集此道大成者(EQ之类的就不说了)所以后续的MMORPG都难免逃脱此范畴。甚至连玻璃渣自己都无法逾越这个高度开始做各种卡牌和DOTA类对战游戏了,就别提不以创新见长的SE了。

然后是游戏的世界背景和剧情。
这个其实是我个人怨念了很久的一块。FF系列的世界观宏达的不多,但是最适合做网游的绝对是FF12(FFTA FFTDS)的世界观!多样的种族,非常独到的规则和裁判设定,还有超赞的兔妹族!哪一点不能完爆FF11的世界观?完全没想明白为啥SE会放弃这个而选择去继续FF11的世界观。
关于剧情,这个没有太多可以说的。在现阶段各种快餐化的年代,MMORPG的剧情已经变成了一种不重要的辅助。现在还有多少玩家会去看任务故事?FF系列的故事情节每一部都有一个宣传的中心点。比如二的追求自由、四的自我救赎、八的青春校园剧。14也有一个中心点,类似3的“光之战士”。不断获得各个水晶之力的屌丝(洋葱骑士)最终成长为拯救世界的光之战士。总的说来……毫无新意……而且很多主线剧情颇显牵强。这可能是因为FF14早期外包制作时留下的大纲问题……

接着是游戏内容、细节。
关于画面
这个本人倒是很无所谓的东西,连最早期字母A打字母B的游戏都能玩,更别提像素啊、2D之类的存在。现在玩游戏的画面党很多,很多游戏都是以画面为亮点出来宣传的。
FF14的画面不同于粗犷的欧美系也不像华丽的棒子系,多年制作单机RPG的SE选择了更贴近现实的风格。没有太多华丽的光效更加贴近现实,看看夜晚的海岸,绵绵小雨的丛林,真是非常带感啊……
人物的装备和武器设计方面也是真实系的,在看惯了WOW里卡通化浑身发光的装备和棒子们穿着情趣内衣上战场的女战士,再来看看FF14的装备,浑身包的不露肉的战士,轻皮装的格斗弓手,不由的感慨。这TMD才是战斗中该穿的服装啊!
特别值得一提的是装备的细节做的很不错,居然连项链耳环之类的小饰品都可以显示……

游戏的系统没有太多亮点,中规中矩或者说是毫无新意的MMORPG系统。FATE系统也不过就是在规定的时间特定的地点杀XX多少只而已。副本系统对队伍配合要求很高,每个职业的作用也很明确,有点像早期的WOW。另外死亡以后会退回绑定水晶点的设定非常非常蛋疼……

因为是测试期职业可选性很少,转职系统类似FFTA的感觉。不过在职业技能设定方面并不好,非常死板。本人34和尚、22枪手、16弓手和15剑盾。感觉各个职业的技能缺乏特色,千篇一律,所谓的连续技能系统也不突出,DPS职业的战斗显得比较枯燥。每个职业能选择的武器也只有一种,这点在很多日式游戏上都存在。据大神说这和日本人本身的性格有关……
游戏的属性方面设定比较简单,没有太多的属性。武器装备也是单纯的加属性数据没有触发特效之类的效果(以后会有吗?)这点还是很怀念早期的WOW,研究各种稀奇古怪的武器装备特效也是一大乐趣。另外那个成长点的设定感觉非常鸡肋,原本这个设定应该是有创造不同特色角色的作用,但是每个职业肯定会选择对自己有用的属性,就想T肯定会强化耐力,而法师肯定不会去加力量一样。

制作系没有玩太多……这个就不说了……

关于游戏的操作和UI界面之类的东西我不得不吐槽一下。
也许是因为该游戏最早是为主机设计的原因,导致整个游戏的很多操作和UI界面都非常的不人性化!鬼子更多的选择是纯文字的界面,很不直观。比如那让人蛋疼无比的传送系统,全是文字地名,而不是直观的地图选择。更让人蛋疼的是地图上居然不显示传送地名!你把鼠标指向水晶标示不是显示“XXX地传送点”而是清一色的显示“都市网络”尼玛!!!!!!(不过听说在后续的版本会被改正)

最后说下音乐系统
我想这个是唯一一个让我还感觉我在玩FF系列游戏的地方了。本作的音乐不知道是不是因为早期外包厂商实力不行的原因没有去制作很多原创音乐。而是选择了历代FF的各种经典音乐的变奏。比如经典的水晶奏鸣曲、FF的陆行鸟之歌、升级战斗和胜利的音乐,和各种召唤兽(蛮神)战斗的BGM,还有一些地点的BGM,细细的听你就会发现很多FF系列经典音乐的存在。这点也许对新玩家无所谓,但是很能勾起FF系列老玩家的回忆。

总的来说FF14是一个中规中矩节奏偏向休闲的MMORPG,没有太多的缺点也没有太多的亮点。对等待多年的FF老玩家来说还是比较失望的一部,游戏本身承载的FF部分太少……

板凳
发表于 2014-10-26 11:35:26 | 只看该作者
早看你这评测就好了,一张卡没玩完就弃坑了……
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