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《辐射4》即将在E3展上公布?B社严防员工泄密

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楼主
发表于 2014-5-21 20:19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风吟逐夜 于 2014-5-22 19:26 编辑

近日Zenimax在接受采访时,表示将会采取必要的防止泄密措施,以防员工透露过多的《辐射4》与《上古卷轴6》的细节。

在条款中以下游戏被禁止讨论:

  • Fallout
  • Fallout 4
  • Fallout: Nuka World
  • Boston Project
  • Elder Scrolls
  • Elder Scrolls VI
  • Greenheart Project

这份条款收录了所有保密的游戏名单,直到海因斯先生允许,否则将不会透露出半点细节。

如果你还记得去年《辐射4》的泄露影像,那么你应该知道本作设定地点在波士顿。

我们通过道具列表发现Greenheart Project很可能是《上古卷轴》类新作。

禁止谈论这些游戏说明公司不希望未公布的作品过早暴露于世人面前。

尽管《辐射4》在剧情有许多漏洞,但是贝塞斯达并未处理这些问题。

虽然这份条款可能只是个噱头,但我们确实非常期待《辐射4》和《上古卷轴》新作出现在今年E3展上。



沙发
发表于 2014-5-22 16:13:52 | 只看该作者
Pete Hines在Twitter上說了Bethesda在很長一段時間內不會有任何新作的消息,所以今年E3也不用特別期待啥了。
1) I don't reallly pre-announce our announcements. 2) BGS will not be talking about its next game for a long time.
we simply wanted people to know not to expect any kind of announce any time soon. i don't know for certain when it wold be
板凳
发表于 2014-5-22 21:14:13 | 只看该作者
这才是我们想要的《辐射4》 定将赶超《上古5》
有些玩家可能还记得,“三狗(Three Dog)”的声优在今年年初时曾表示自己正在考虑参与制作一个Bethesda的秘密“大项目”,大家伙自然而然的就想到了《辐射4》。虽然Bethesda至今也没有确认《辐射4》的存在,但相信许多《辐射》系列的死忠们和小编一样,打死也不信还要等上10年才能再来一份续作。所以,让我们大胆畅想一下,在《辐射4》中,玩家们最想见到什么东西吧。

一、赶超《上古卷轴5:天际》

  天际省的常驻玩家并不比莫哈维沙漠少。庞大的世界、精美的画面、丰富的游戏性。我每次在玩《上古卷轴5:天际》的时候都觉得《辐射》要是也能达到这个水平该有多好。尽管《辐射3:新维加斯》比《辐射3》已经有了很大进步,但距离《上古卷轴5:天际》的距离还是很明显的。画面暂且不提,如果《辐射4》能够达到并超越《上古卷轴5:天际》的地图大小,一定能使游戏的耐玩度有近乎无限的提升。
二、发扬《辐射:新维加斯》的优良传统

  虽然《辐射3》的剧情本身也很优秀,但细心的玩家会发现,无论你在游戏中做出什么样的剧情选择,对最终结局都不会有本质上的影响。而在《辐射:新维加斯》中,玩家实际上可以选择冲突的双方谁将能获得胜利,虽然无论选择帮助军团还是NCR,其支线任务都比较相似,但毕竟是让我们当家做了一回主。在《辐射4》中也一定要有这样让玩家影响世界走向的设置,想象一下一部探索面积赶超《上古卷轴5:天际》、拥有动态主线剧情和无数支线任务的《辐射4》吧,这一切再加上更多的伙伴和无尽的随机元素,这难道不是完美的RPG吗?
三、完整的《辐射》编年史

  关于那场几乎终结了人类文明的核大战,我们在《辐射》系列的所有游戏中都只能得到碎片式的信息。最新的两部作品中,我们通过“安克雷奇”DLC了解了阿拉斯加战役;我们通过各种笔记和隐藏在电脑中的信息了解到美国吞并了加拿大;我们甚至在“诚实之心”中了解到了Randall Clark在核弹爆炸的那一天的遭遇,以及他之后的挣扎求存。尽管有网友仅仅依靠这些碎片式的信息就总结出了《辐射》系列的时间线,但其中的空白还是太多太多了。因此,在《辐射4》中我们希望看到一部将整个废土世界串联起来的《辐射》编年史。也许是通过某部隐藏在避难所的电脑、也许是通过某个幸存下来的食尸鬼口述,无论何种形式都好,都可以让这片废土拥有更深厚的底蕴。
四、离开美国,走向世界,如果不行,那就纽约

  尽管《辐射》系列一直是以灾难后的美国为背景,但想必有许多玩家和我一样好奇世界其他地方究竟过得怎么样。游戏中一直没有交代美国以外的情况,不禁让人浮想联翩。

  《地铁2033》让我们见识了莫斯科世界知名的地下交通系统,如果将《辐射4》的舞台搬到伦敦想必也会很有意思。除了伦敦,还有许多其他知名城市可供选择:柏林、东京、巴黎、多伦多……美国之外的新城市不仅意味着新的场景和新的文化特征,还意味着工作室可以全部重新设计这片废土上的一切派系和历史。兄弟会、英克雷什么的大家可能都腻了,难道大家不想知道核冬天后的日本会有哪些组织和力量在攻伐混战吗?
当然,想要丢弃历代《辐射》所积累下的精神遗产并不容易,在美国之外创造一片令人信服的废土世界非常困难。如果《辐射4》一定还要在美国的话,那么想必有很多玩家和我一样,对废墟中的纽约很感兴趣。毕竟,面对这种大灾难,还有比纽约更加经验丰富的城市吗?
五、更多、更多、更多的武器装备

  《辐射》系列的一大特点就是其充满创意的武器系统。从可以将任何杂物作为弹药的“Rock it Launcher”到用死爪尸体改造的拳套,这些创意装备很好的表现了后灾难时代人们物尽其用的状况。《辐射4》应当保留这一优良传统,同时应增加更多种类的护甲和个性化的装备,包括性能各异的动力装甲、激光武器和近战武器等等。《辐射3》中旧时代武器的还原程度有些不足,《辐射4》中则可考虑加入更多、更加精细和多样化的旧时代装备,而不是简简单单的用“突击步枪”或“战斗步枪”这样的字眼搪塞过去。
对了,千万别忘了Fat Man,不然我跟你急。
六、增加难度、强调生存

  《辐射4》应该更多的强调生存,提高游戏难度,同时加入复杂的物品制作系统,不要让弹药来的那么容易。为什么?因为灾难后的世界就是这熊样。《辐射4》可以成为《辐射》系列向真实转型的十字路口,让玩家真正感受到在废土挣扎求存的绝望,感受什么是真正的黑暗。追求权利的军阀们互相混战,孤立的小镇每天都在为食物发愁,行商和强盗们再大地上游荡……但无论是谁,都不惜为了一瓶蒸馏水在你背后捅上一刀……
七、强化技能系统

  《辐射》系列的技能系统一直有着自己的特色,经过多部游戏的演化已经非常成熟。但即便如此,也仍有许多不足之处。让我们面对现实,这是一部RPG,角色的成长构成了游戏体验中非常重要的一部分。而现在强调个性化角色设定的《辐射》,游戏性往往会在玩家们达到等级上限之后大打折扣。身上已经存了20000瓶盖,如果EXP已经没有意义,我为啥还要去探索那个山洞?

  因此,《辐射4》应该给玩家更大的发展空间,说白了,这是一条从游戏诞生之初就有的铁律,那就是:玩家喜欢练功升级。
八、加入沙漠游骑兵

  好吧,我不得不承认,让沙漠游骑兵们在维加斯之外的地区出现有一定难度,首先故事剧情就是个大问题。但是,这伙兄弟实在是太酷了。有了这群玩大枪穿风衣的哥们儿在,还要死脑筋的钢铁兄弟会干嘛啊?
九、《辐射4:MOD的回归》

  依靠《辐射》系列的大名以及Steam创意工坊和Nexus这样的Modder社区,《辐射3》从来没有缺少过精彩的MOD。所以,《辐射4》也一定要在游戏设计之初就确保作品有较强的MOD亲和力。有了群众的力量,一定能保证《辐射4》的世界像天际省那样,在发售后的几年内依然茁壮成长。










地板
发表于 2014-5-23 11:11:00 | 只看该作者
查了一下,原推已经删号了,原推以前做过假的辐射4新闻,工作室的logo是旧logo,并且在访谈里不能提到“上古卷轴”和”辐射“这两个词这种规定..
反正B社肯定在开发辐射4所以不用担心
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