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楼主: ldx1202
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[游戏新闻] 魔法门10正式版出了

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楼主
发表于 2014-1-24 08:02:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网上搜索了一下相关资料和游戏评测归纳了一下:
剧情和音乐依旧强大无比。
给硬核玩家玩的,操作方式包括画面变化是3代到5代那种(不能像6-9代那样自由移动!),小白滚粗
新瓶装旧酒
貌似官方有正式的中文版(游戏文件里面有官方的中文txt),3DM之流可以滚蛋了

加入了愿望单等降价再买
沙发
 楼主| 发表于 2014-1-24 17:07:24 | 显示全部楼层
引用第4楼老钱于2014-01-24 11:57发表的  :
魔法门678的剧情算不上"强大无比"吧???6更类似于解密游戏,很多地方需要你抽丝剥茧的拼凑出背景信息(而不是明面上的消灭入侵的外星人)。

7比较属于传统的rpg了,留下来的信息很少,除了最后的潜水艇部分,其他都是中世纪正统剧情。。

8很扯。。。不好玩。。。引进的公司世纪雷神更是垃圾中的垃圾。。。所谓正版,连cd音轨都弄没了。。。
剧情方面6,7,8算不上很神(7代也就一资料片,8纯属骗钱的半成品),我觉得魔法门剧情还是在于3代到5代,整个游戏的世界观还是比较强大的(相对来说)
板凳
 楼主| 发表于 2014-1-24 17:45:06 | 显示全部楼层
陆夫人的文章说是预算只有可怜的200W刀,这点预算想做成6代那种宏大的场景估计是太难了,所以就做成回合制了。。。
地板
 楼主| 发表于 2014-1-25 00:17:58 | 显示全部楼层
引用第14楼NukeCoke于2014-01-24 23:37发表的  :

CPU:     Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
CPU Speed:     Info
RAM:     4 GB
OS:     Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bits versions)
.......
这我不同意,我当时也很奇怪为什么不直接按照字面翻译力量与魔法(might and magic)即简单又省事,玩了以后才发现这个游戏很多地方都与外太空、高科技联系起来,为了在玩家所处的世界里面穿越自然就需要“门”这个概念,所以我认为说凭空翻译出来实在是欠妥了
5#
 楼主| 发表于 2014-1-25 00:24:22 | 显示全部楼层
引用第12楼老钱于2014-01-24 22:14发表的  :

3-5?第三波引进,有中文版的那个xeen世界么???

当年看过介绍,说是单独是各自的游戏,合在一起装又可以变成一个完整的新游戏。。。震惊若干年之后才发觉这他娘的不就是可以独立运行的资料片嘛???命令与征服黄金版,也可以两张碟分别运行的。。。

.......

4、5英文原版通关(别玩中文版,台湾输入法蛋痛无比)的表示

这个并不是你说的那么简单,

首先这个合并后产生新世界这设定在当时很超前,还有就是游戏中虽然没有明确设置“等级限制”这个概念,但4代即使你把所有地方探索完毕把怪清完也只能升到21级左右,而5代如果你没有继承4代的角色的话除了最开始城镇附近的怪物很弱以外其他地方的敌人基本上就是一下就秒你。这种难度设定在现在看来已经非常普遍(代表作:wow,大菠萝),但在过去的那个年代这是非常了不起的

其次这并不是一个简单的资料片,比如说独立运行4代里面会有一些地方你无法进入但确实又摆在哪里(制作者在游戏中给玩家留下了很多伏笔和幻象的空间,想像一下当时互联网不发达的时代玩家碰见这些即使通关了也无法进入的地方把。。。),需要在5代的那个世界完成一些任务后才能解开4代里面的谜题,而4代中玩家的一些行为会影响到另外一个世界。
而整个背景故事必须要4、5代串联在一起才能算完整(4、5代所处的世界其实就是一个星球的正反两面,当完成最终任务后这2个世界最终会合并在一起成为一个球状的星球)

另外这个游戏的操作虽然上手是有一定困难,但熟悉了以后其实非常简单,像是快速施法,装备交换,装备鉴定、修理等等只要把快捷键搞顺了就很容易了。
MM在很多地方并不算硬核,战斗方面非常简单(你一拳我一脚的回合制),也没有那种一道门锁住千军万马的情况(没办法开门?ok,吃我一脚。。。)真正难的地方在于谜题,不过还好主线任务的谜题并不算太难。

唯一的缺点就是后期难度偏低(定点传送喝强化泉水,然后飞回迷宫杀怪。。。MM系列的通病)
6#
 楼主| 发表于 2014-1-26 04:36:41 | 显示全部楼层
引用第22楼老钱于2014-01-25 22:37发表的  :
英雄无敌3在死亡阴影之后,又出了资料片八个历代记,讲的野蛮人英雄的一系列故事。。

gelu拿着火剑末日之刃,想要消灭恶魔。但是野蛮人知道gelu错了,跑过去阻止他;结果野蛮人带有的寒冰剑和末日之刃碰在一起形成了大爆炸,colony星球爆炸。

在爆炸之前,少数人打开一个传送门,把幸存者带到了英雄无敌4和魔法门9的新的星球。
.......
当时进那个迷宫的时候眼珠子都瞪出来了。。。气势应该是魔法门历代里面最宏伟的(当然复杂程度也是丧心病狂。。。)
6代给人的惊喜实在是太多了,完全就像是在探索一个完整的世界,丝毫没有那种下迷宫,farm,回城补给这种机械式的感觉
另外难度在没有学会时空之门都是地狱级别的(3个城堡,各种秒人+人海
可惜法师设计得过强了,其实里面有很多迷宫气氛都做得很好的,像是狼穴那一关,法师不用照明的话里面非常阴森。可惜6代的优点后面的作品都没有继承下来
7#
 楼主| 发表于 2014-1-27 16:29:01 | 显示全部楼层

Re:回 35楼(NukeCoke) 的帖子

引用第36楼老钱于2014-01-27 08:06发表的 回 35楼(NukeCoke) 的帖子 :
啥叫做,"踢门向"?
我要是没记错的话貌似是DND恶搞名词,当小队碰见打不开的门时候怎么办?踢开
魔法门3、4、5都有这个功能,除了一些固定的门T不开以外,很多上锁的门(包括可以用机关打开)和墙壁都可以直接T烂
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