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[游戏新闻] 魔法门10正式版出了

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楼主
发表于 2014-1-24 11:57:39 | 显示全部楼层
魔法门678的剧情算不上"强大无比"吧???6更类似于解密游戏,很多地方需要你抽丝剥茧的拼凑出背景信息(而不是明面上的消灭入侵的外星人)。

7比较属于传统的rpg了,留下来的信息很少,除了最后的潜水艇部分,其他都是中世纪正统剧情。。

8很扯。。。不好玩。。。引进的公司世纪雷神更是垃圾中的垃圾。。。所谓正版,连cd音轨都弄没了。。。
沙发
发表于 2014-1-24 22:14:02 | 显示全部楼层
引用第10楼ldx1202于2014-01-24 17:07发表的  :

剧情方面6,7,8算不上很神(7代也就一资料片,8纯属骗钱的半成品),我觉得魔法门剧情还是在于3代到5代,整个游戏的世界观还是比较强大的(相对来说)
3-5?第三波引进,有中文版的那个xeen世界么???

当年看过介绍,说是单独是各自的游戏,合在一起装又可以变成一个完整的新游戏。。。震惊若干年之后才发觉这他娘的不就是可以独立运行的资料片嘛???命令与征服黄金版,也可以两张碟分别运行的。。。

曾经试着尝试过魔法门5。额。。。确实非常不习惯那个年代的游戏了。苦涩的操作感是我最不能忍受的。。
板凳
发表于 2014-1-25 22:37:53 | 显示全部楼层
英雄无敌3在死亡阴影之后,又出了资料片八个历代记,讲的野蛮人英雄的一系列故事。。

gelu拿着火剑末日之刃,想要消灭恶魔。但是野蛮人知道gelu错了,跑过去阻止他;结果野蛮人带有的寒冰剑和末日之刃碰在一起形成了大爆炸,colony星球爆炸。

在爆炸之前,少数人打开一个传送门,把幸存者带到了英雄无敌4和魔法门9的新的星球。

另,魔法门系列最有气势的地下城,飞龙沙漠的维兰坟墓,就是守护者的太空船。维兰就是varn的翻译。
里面也是太空船的设置,要找控制器,各个导航员等等的密码,还有放射性。。。
地板
发表于 2014-1-26 09:16:57 | 显示全部楼层
引用第27楼ldx1202于2014-01-26 04:36发表的  :

当时进那个迷宫的时候眼珠子都瞪出来了。。。气势应该是魔法门历代里面最宏伟的(当然复杂程度也是丧心病狂。。。)
6代给人的惊喜实在是太多了,完全就像是在探索一个完整的世界,丝毫没有那种下迷宫,farm,回城补给这种机械式的感觉
另外难度在没有学会时空之门都是地狱级别的(3个城堡,各种秒人+人海
可惜法师设计得过强了,其实里面有很多迷宫气氛都做得很好的,像是狼穴那一关,法师不用照明的话里面非常阴森。可惜6代的优点后面的作品都没有继承下来
维兰坟墓确实是最有气势的,但不算难。个人认为最恶心地下城,是黑摩尔城堡,随时随地就被驱散掉最重要的辅助魔法----魔力神眼;

狼穴确实很不错,当年玩的时候,一直没想通,为啥狼人和剑术大师住在一起。。后来才发现,他们衣服的颜色是一样的。。。。而且狼穴里随时随地都有狼叫声,吓死人。。。


魔法门六倒不是法师过强了,而是肉搏系的技能有一些问题。比如说,射出去的箭,因为飞行时间的问题,经常落空;肉搏系也缺少后来7里面加入的"武器使用术",使得攻击力不够。。。法师也有很奇葩的设定啊。。。好多废物技能。比如说定身大法,缩小体积,力压千钧,死神之手,石化大法,末日审判,几乎高等敌人个个免疫,用来对付低级敌人又过于浪费,最实用的就是群星飞落,流星火雨,寒冰爆裂,巨石轰击,雷鸣爆弹,钢镖齐射(不包括辅助魔法)。。。。七代的系统就做的很好了。。
5#
发表于 2014-1-26 22:08:51 | 显示全部楼层
生平做得最大的一件傻事,就是自己明明不玩英雄无敌(已经几乎所有战略游戏),但还是各种渠道买了英雄无敌234的所有正版(包括历代记);同样的,还有古墓丽影1-6。。。

不过托这个的福,我从此不再盲目购买游戏了。。只玩自己喜欢的,只买觉得值得买的。嗯,就是这样。。
6#
发表于 2014-1-27 08:06:59 | 显示全部楼层

回 35楼(NukeCoke) 的帖子

啥叫做,"踢门向"?
7#
发表于 2014-1-27 18:28:14 | 显示全部楼层

回 38楼(NukeCoke) 的帖子

Diablo???
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