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[游戏怀旧] 二评辐射3(某人放假就闲得蛋痛了。。。)

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发表于 2013-12-20 06:53:46 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好吧,上次通关后就随便发了一通感想对于辐射这种宏大型游戏来说确实太过于随便了,加上上次通关忘记开DLC导致很多剧情没有玩上所以前不久重开了一次
一开始走的邪恶路线最后改邪归正,除了首都(经过第一次地铁迷路噩梦后再也不想走第二次了)以外其他地图上能去的基本上都去了。
经过这次比较彻底的探索发现我上次说的任务的剧情设计得不好是不对滴,很多地方我在老外网站上搜索了一下才发现有许多隐藏的线索和对话都没有发现,但这也是辐射3最大的缺点,一个任务的线索关联性实在是糟糕透顶,
举个例子来说大地图的最右边有个小镇上会出现cosplay重度患者搞的英雄对决,其中扮演邪恶那一方的人物有个非常有意思的隐藏对话,但问题是除非看攻略玩家很难自己挖掘出来(需要通过地铁到漫画中心,在里面搞定一堆变种人后打开电脑取得战前某热门漫画的读者来信,最后说服那个邪恶cosplayer明白自己只是中二病发了),像这种类似的例子整个游戏还有很多,可惜由于场景过于宏大且缺乏足够的提示(甚至根本就没有提示)导致玩家很难注意到这些细节,更让人恼火的是室内场景过暗,无关杂物太多,敌人太单一这3个致命伤使得玩家在探索的时候很容易错过这类关键性的道具或者提示,明明完全可以精简的地方非要设计出来一个好几层的建筑+一堆变种人,不过还好这种情况至少在新维加斯里面得到彻底改善了。
就我个人而言,辐射3用了一种相当失败的方式来表述剧情的发展,至少我看攻略了解到的剧情和幕后故事就比玩游戏本身更有意思
至于官方的DLC,个人认为那个恐怖岛是做得最棒的(可惜没有专门播放恐怖音乐的电台),outcast的那个模拟任务也非常有新意(在fps游戏中模拟另外一个fps游戏,不得不说这创意很有才),断钢也还算可以,pit的难度稍微低了一些,母舰则完全是垃圾玩意儿。
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