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[游戏怀旧] 终于把辐射3打穿了。。。太多槽要吐了!

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楼主
发表于 2013-11-2 07:33:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
steam上打折入的正版,没有加dlc等等等乱七八糟的东西,直接打了个汉化补丁玩的年度版。
说下感想吧,首先游戏硬件方面确实没得说,把整个大地图用沙盘的方式做出来这点很棒,画面、人物模型都是超一流水平,各种物理效果、场景互动这些也令人满意

不过软件方面令人非常非常失望,可以说把辐射系列最精华的部分糟蹋了

首先对话树方面只能用粗糙来形容(写对话的相关人员绝对偷懒了),看似对话有很多选项,但大部分都毫无意义,为什么这么说,举个简单例子,核弹镇的僵尸叫你帮他向博物馆的养母问好,到了博物馆的酒吧打听到他的故事后再回来结果还是那些话,按照辐射一贯的设定这个时候就应该加入其他对话选项,而队友可以深入交流的部分太少(这方面甚至连无冬之夜、龙腾都比辐射3做得好得多),换句话说就是主角的行为对于npc的对话影响不够多不够深(除了道德、支线任务可以改变的以外,特瞄的我带个变种人进兄弟会总部居然这些人熟视无睹,我去你妹的)!糟糕的对话设定使得很多人物都缺乏切实的互动让人感觉就像是一堆机械AI在说固定的台词。

其次是战斗,1、2代里面即便是普通难度同等级的每场战斗都得讲究策略性(不过嗑药后战斗就轻松不少),而3代照顾新手太明显了,即便是困难级别以上我个人都觉得毫无挑战性,由于无敌加血大法使得每场战斗都非常轻松(获选者:糟糕,要挂了,对面暂停一下我先给自己加下血。。。),另外瞄准系统的行动力单独计算这完全是给主角开外挂光环了。
升级方面的技能和perk也是过于简陋,比如说开锁和科技,要达到25、50、75、100这4个阶段才能撬锁或者破解电脑(按照游戏的设定科技的唯一作用就是破解电脑?),而谈话技巧居然直接把说服成功百分比标上去了。3代获得perk过于简单而且也不丰富不像1、2代那样每升3级都会面临取舍的问题。。。。。总之一句话,过于简单的难度+糟糕的技能/perk系统使3代毫无挑战性可言。

或许某些人觉得战斗太轻松是件好事这样可以吸引一些新的玩家,但我觉得这样简单的战斗重复上百次就是游戏设计的态度问题了,如同前面说过地图很大,场景很多,但对不起,你每进入一个新地图准备探索迎接你的必将是无止尽的弱智战斗,相当多的场景缺乏相关的剧情,很多非主线地点(设计地铁场景的人可以去死了)都是进入后莫名奇妙打一堆在其他地方碰到过的敌人然后P事没有发生,游戏的大部分时间你都得面对变种人,鹰爪佣兵,僵尸,土匪,野兽这5类敌人,更恶心的是战术、武器从头到尾就没有变过。。。我TM玩的又不是暗黑,每次去探索新场景给我一堆一样的怪杀搞毛线啊!

锻造系统也是操蛋得可以,一个人身上可以背上几十枚火箭弹却不得不满世界找锻造需要的材料,另外还要鄙视一下游戏里面的各种杂物,除了让垃圾发射器(这玩意儿我费半天力气造出来后发现还不如用步枪。。。)有东西可以扔以外我实在想不出有什么理由设计这么一大堆毫无意义的道具。。。

除了上面几个主要缺陷以外还有一大堆完全可以避免的问题,像是武器种类过于稀少(论拿突击步枪变种人和拿步枪变种人的区别),睡觉的问题(感谢你为我们村作出的一切,但我们没有多余的床给你了),力量问题(虽然我的力量只有4但我还是可以熟练使用加特林的)等等等等

对于我来把老辐射和新辐射拿来做比较的话可以这么形容:黑岛的辐射就像是一个穿着朴素通晓各种本领的武术大师,而新辐射就像是一个拿着各种黄金装备却什么都不会的菜鸟。
沙发
 楼主| 发表于 2013-11-2 07:54:38 | 显示全部楼层
刚才通关看完片尾旁白。
“你tmd在逗我?”
板凳
 楼主| 发表于 2013-11-2 07:59:23 | 显示全部楼层
再再再补充一下,我认为辐射3的主要缺点绝对是态度问题,
像是家族那个任务就设计得非常好,算是整个游戏为数不多的能给人印象深刻的支线任务(可能还有其他不错的任务,我只探索了地图的一半,另外一半因为昏昏欲睡的战斗实在是没动力去看了)
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