13号避难所

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DLC的水准和本体差好多(个人感受)

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发表于 2013-10-16 08:48:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我觉得吧,FNV是一个RPG游戏,而且是一个Hardcore的PRG游戏,不是S·RPG或A·RPG这类。

但是玩了DLC之后呢,比如现在攻略的死钱(我以前一直以为是死线来着),玩到刚进赌场大门,感觉基本上就是跑酷+冒险解谜了。
剧情方面,基本没有互动,一开始是长老一个全息投影,然后画外音,然后对话,如果愿意的话,可以一直对话10几20分钟(把对话里所有可选的都选一遍)。
然后找3个队友,也是最后到了位置找到人,然后对话,性质同上。
主要内容就是街上、楼里到处转,打掉扩音器,关掉收音机,找找隐藏手提箱之类,最多也就能黑个电脑看看赌场历史,十足的冒险解谜。

而且本身地图就不大,有一些是在楼层里转来转去,让我想起了几个避难所。
主要本人是路痴(现实中也是),不时开地图都绕的晕三倒四。
但是避难所在FNV才占多少内容?DLC里跑路解密基本上就是全部了,进了赌场大门还是如此。

前面孤独之路也玩了一小段,过了发射井,过了小镇,基本上就是翻箱倒柜+杀敌,然后开锁+黑电脑。
剧情方面真心感觉不到什么,孤独之路里就是尤利西斯的独白,死钱就是长老时不时说两句,以PRG的标准来看太单调了点儿。

好怀念莫哈维上的日子啊,虽然除了死钱其他DLC都可以反复进,但估计我是通了一遍就不会再去了。。
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