13号避难所

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游戏心得:解决重返「轮式部落」就退出的问题

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楼主
发表于 2013-10-5 20:27:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可能也适用于,其他固定地点,固定情节下,出现的游戏退出或死机的问题。

在下是「奥秘」新手,第一次是看着攻略玩的,在「轮式部落」没有说服「罗格尔·雷石」重返王位,只拿到了「敏·格拉德」的信就离开了,后面在完成「轮式部落」的支线任务的时候,没有遇到一进门就退出的问题。第二次玩,说服了「罗格尔·雷石」重返王位,到游戏后期,招入了瑞文,完成了「帕纳利第一大教堂」中的任务,下一步就准备去「求死岛」了,这时打算先完成「钢铁部落」的任务,在重返「轮式部落」的时候,出现了一进门,游戏就退出的情况,这样不但没法招入「罗格尔·雷石」,也就没法触发他和「马格纳斯」的对话,当然「轮式部落」的两个支线任务也就没法完成了。

不知道这个问题,和是否说服了「罗格尔·雷石」重返王位有关,还是游戏版本,或是操作系统的问题。当然,这些只是支线任务,完成与否,应该不会影响到主线任务(只要问出「银女士」和「净水镇」,并拿到「敏·格拉德」的信就可以了)。不过,通过搜索,我发现之前在避难所中,也有玩家遇到了类似的情况,比如:

再次回到矮人城就黑屏死机了
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=82593

在轮氏矮人的矿坑里频繁退出游戏,游戏重装了一遍问题照旧
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=57877

玩奥秘时常蓝屏,且轮氏的门进不去
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=48792

一到图拉就死机,跑进去都不行,请大家帮忙解决下
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=47557


现在Living One已经解决了这个问题,只需两步:

第1步:存档!因为下面将要手动修改存档,而且这种方法还没有经过大量的测试,所以先存个档,以防万一,如果以后出现了其他问题,还有后悔药可吃;

第2步:手动修改存档(不必头大,这步用不上16进制编辑器,只是按几下Del键);

运行游戏,读取存档,传送到「轮式部落」的门口,按一下Esc键,暂停游戏,再按一下Windows键,返回桌面,找到下面这个文件夹:

x:\Sierra\Arcanum\modules\Arcanum\Save\Current

(注意:自定义的安装路径,或者不同版本的奥秘,安装的位置,可能与此不同,但是游戏里面的子目录,应该是一致的。)

此时(游戏运行中),你可以看到Current文件夹中有很多.tmf和.tmn文件,它们大多是以游戏中的英文地名作为前缀的,以为「轮式部落」为例:

Wheel Clan 1.tmf
Wheel Clan 1.tmn
Wheel Clan 2.tmf
Wheel Clan 2.tmn
……
Wheel Clan 6.tmf
Wheel Clan 6.tmn
Wheel Clan 7 - Loghaires Chamber.tmf
Wheel Clan 7 - Loghaires Chamber.tmn

再打开Current中的maps文件夹,你会看到很多以游戏中的英文地名作为前缀的子文件夹,比如「轮式部落」的就是:

...Current\maps\Wheel Clan


现在,你有3种选择:

方法A:只删除Current文件夹中,所有以Wheel Clan开头的.tmf和.tmn文件,然后返回游戏,一进门,还是死机!(我承认,这条是凑数的...)

方法B:只删除maps文件夹中的Wheel Clan子文件夹,返回游戏,一进门,正常了。

方法C:将Current文件夹中的,所有以Wheel Clan开头的.tmf和.tmn文件,还有maps文件夹中的Wheel Clan子文件夹,全部删除,返回游戏,一进门,也正常了。

经过初步测试,方法B和C都是可行的,推荐使用方法B,那么选择B或C,会有什么后果呢?

1、如果你之前重返「轮式部落」,一进门游戏就退出,那么现在不会死机了,再来回进出,也不会死机了;

2、你之前在「轮式部落」接受的任务,已经完成的,还是处于完成的状态,未完成的,还是未完成,都不受影响;

3、一些NPC的对话被重置了(「罗格尔·雷石」除外,和他的对话不会从头开始),比如再次见面,还可以问对方的姓名,但是不影响你完成任务,比如替「瑟瑞恩·铁心」给他在「石匠部落」的兄弟传口信,找回「杜林之石」给「埃里克·奥伯斯汀」等等;

4、矿井里面的怪物又活了,包括「掘基矿井」和一进门第一层最右侧楼梯下面的怪物(「奥维德·磨石」的任务),不过迷雾已经没有了,你可以从地图上清楚的看到矿井的路线;

(宝箱是不是也重置了呢?答案是肯定的,那么利用这个方法,在无关主线的地方,是不是可以无限刷怪、刷宝了呢?嘿嘿嘿,只要你不怕把存档玩坏就行)

5、如果你之前说服了「罗格尔·雷石」重返王位,那么现在就可以招他入队了,触发他和瑞文,以及「马格纳斯」的对话,完成「钢铁部落」的任务等等。

讲到这里,看上去一切都还算正常……不过,终究还是出现了一个意外:当你重返「轮式部落」,会发现通向「掘基矿井」那条暗道的入口,被王座挡住了,没关系,只要你使用鼠标,慢慢的从王座上划过,就可以点到那个入口,然后带着「罗格尔·雷石」下去,怪异的情况出现了,里面还站着一个光着膀子的「罗格尔·雷石」(如下图)   

  

不过,谢天谢地的是,当你再一次返回「轮式部落」的时候,王座哪里不会出现第三个「罗格尔·雷石」了  

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沙发
 楼主| 发表于 2013-10-5 20:28:50 | 只看该作者

回 楼主(lucknow) 的帖子

借用2楼,再说一下「维吉尔」的Pipboy

就如避难所中的其他玩家所述(注1、注2),如果你使用了这个内置修改器,在「辰盎」又让「维吉尔」离队了,那么当你在「卡拉顿」将他救回后,他身上的Pipboy就没了……

后来,看到了bluetoy的帖子,就回复了一条错误的信息(已修改,注3):我以为在「卡拉顿」不带「维吉尔」进墓地,不让他默哀,然后在「塔伦特」不向档案馆询问有关「劳伦斯·布鲁蒙德」的事情,不看报纸,这样带着「维吉尔」进出「辰盎」就不会触发他离队……结果,是错的,即便这样做了,进出「辰盎」后「维吉尔」还是会离队的……

所以,就如攻略上所讲,要想让「维吉尔」不离队,要么就干脆不带他进「辰盎」,要么就带着他在「辰盎」中大开杀戒,这样一出门,暗精灵的攻击就会打断「维吉尔」的对话,他也就不会离队了。

注1:http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=74436#893529
注2:http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=107482
注3:http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=74436&page=2#1189324
板凳
发表于 2013-10-5 22:08:29 | 只看该作者
呃- -很早以前玩的,都忘记的差不多了。不过我没有遇到轮氏族跳出或者黑屏的问题。也许LZ说的应该是游戏本事的BUG。
地板
发表于 2013-10-6 00:10:00 | 只看该作者
非常感谢,刚玩这游戏
5#
发表于 2013-10-6 11:27:56 | 只看该作者
lz的游戏是什么版本?1074版应该很难出现这样的bug,uap版就更少见了。
6#
 楼主| 发表于 2013-10-6 15:38:14 | 只看该作者

回 4楼(wrhunter) 的帖子

英文原版+1074+1.11汉化包+HighRes1.1a,Win7 32bit
7#
发表于 2013-10-11 13:27:54 | 只看该作者
有汉化包那就是uap版了,我还真没遇到过这种bug,不过我都是第一次见罗格尔时劝他复位……
8#
发表于 2013-10-28 14:04:16 | 只看该作者
我只知道如果贸然进入邓霍姆的牢坑,就会出现bug,导致主线任务紊乱
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