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[游戏推荐] 又一次完整通关了质量效应3,玩后感....

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楼主
发表于 2013-6-9 03:02:33 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于结局
大家都知道一切的源头其实是一落于俗套的中二AI,回顾一下1代中与Sovereign的对话,就能体会到如何用文字技巧、语调和配乐吹出一个巨大的牛逼。虽然我也不要求真有啥意想不到的天才主意,但也不至于拿这种答案糊弄我。一般作品的结局有两种,一种是该结束就结束,之后的事让玩家自个胡思乱想去,另一种则是多少交待一下后续故事。前一种虽然膈应人,不过还能接受。而质量效应3开拓了条新路,先膈应完你之后再用可有可无的后续简介捞你一笔,实在是高....


关于剧情
一般来说为了新剧情加点新设定也无可厚非,但像质量效应这种目标一致、有预谋的三部曲来说,频繁的乱加设定水平也太低了。这种例子很多,随便举两:


例1
1代:Prothean死绝了,彻底的....
2代:哦,原来Prothean被改造成Collector了。而且虽然Collector刚出现,但大家其实都知道是有这么一帮家伙的,出现地理所当然,就跟Drell一样....
3代:其实吧还有一个活生生Prothean,就在咱人类殖民了几十年的Eden Prime上,最近就被发现了,正是时候....


例2
1代:Sovereign单挑Citadel舰队
2代:Reaper跟班Collector把人类殖民地虐成渣,对如何应对Reaper还是没有一丁点线索
3代:Reaper来了,咱终于发现当初帮助人类迈向银河系的火星Prothean遗迹里有份足以对抗Reapers的Crucible设计图,而且只有这玩意能阻止Reapers
         原来这设计还不只是Prothean的作品,而是之前数个轮回不断改进的结果
         原来Reapers还知道Crucible的存在,还粗心大意的让它给流传下来了
         原来Crucible其实并不是一种武器.....
         .........


关于DLC
这次重玩就是为了补DLC。
结局DLC之前说了
Omega没啥感觉
Leviathan....为什么我没有恍然大悟的感觉,我为啥要了解Leviathan与Reaper的关系,突然杀出个Leviathan有啥意义吗?(对战备点数倒挺有意义的)
Citadel强烈推荐!尤其是最后显示克隆人的medi-gel数量有种当年遇见彭大力的感觉


其它的两点
在一般任务里道德点数完全没用,忘了一代是不是这样,反正二代是挺好用的。
从二代开始我就在Joker座位后面卡了无数回....
沙发
 楼主| 发表于 2013-6-10 03:33:07 | 显示全部楼层

回 8楼(铁皮罐头) 的帖子

2代有点跑题,但是目标明确,选择多样,最终关卡的设计也不是3代能比的。光以战斗来说不用专门去玩3代.... 不管什么敌人我都是Overload....
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