13号避难所

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[游戏推荐] 《Metro: Last Light》本周登场!

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楼主
发表于 2013-5-14 11:43:25 | 显示全部楼层
人太多。如果把避难的地方搞得像老鼠洞一样就有意思了。

【请按开始键】
风沙中,一个小哥吃力地走在断壁残垣之间,风将他残破的大氅吹得向天飞起,宛若一面旧世界被战火烧伤的旗帜。

走着走着,小哥发现一个井盖,打开下去一看,咦,有个大爷住这,聊聊天,吃点东西,弹弹吉它,然后……

小哥:“大爷我走啦”。

大爷慢慢地转过视线:小哥,吃东西不给钱么?

小哥回头,二人对视片刻……

刷刷

宛如西部牛仔般同时拔枪,砰砰两响

小哥:“呃,这速度,你……你究竟是……”

大爷:你大爷。

大爷颓然倒地

过去捡枪,发现大爷用的是驳壳枪,卡壳了。

窃笑之际,突然一只血手抓住小哥的裤腿

小哥悸然:大爷,你还没死?

大爷:年轻的时候,我演过武侠片。

小哥:给,这是一个录音机,你录下来,等下一个找到这里的潜行者听吧,我有事,先走了

大爷:不用,我这里有卫星通讯系统,二十四小时不间断传送,现在你我说话的声音都传到电台了,我儿子不会放过你的

小哥:你儿子很了不起吗

大爷:他是著名主持人,人们都管他叫三狗……

大爷头一歪,合上眼睛。
【新的任务】

  简报:三狗的父亲被杀害了,他是废土上无论如何不能得罪的人之一,你必须在天黑之前赶到沃顿城,找到奇点,通过时空之门赶回十分钟之前,阻止杀死三狗爹的自己。
【是否开始任务?】
【YES】

【CG播片】井盖突然打开,掉下来一个妹子,小指只剩半截,戴着铁套。
妹子扑在三狗爹的身上:爹地,爹地,你怎么了?是谁干的?
妹子猛地回头,向小哥怒目而视。
小哥被惊艳,瞬间心跳停止,伸手在空中虚按:别误会,我是刚跳跃时空来到这里救人的,可是晚了一步。
妹子:啊,原来是恩人?恩人贵姓高名?不知仙乡何处?
小哥:这腔调……你也拍过武侠?
妹子红晕上脸:嗯,小李飞刀里,我演孙小红,出国之后,我改名叫伊丽撒白。
小哥:好名字!谁——
轰隆隆巨响声中,三狗驾驶阿狗将下水道入口撕裂,烟尘四起。
阿狗看到躺在地上的三狗爹,电子眼中闪出了火花(对它而言是泪光),它不顾一切地喊道:戈登,是你吗戈登!你挺住啊戈登!你不要死啊戈登!想当年,连黑山基地这样的龙潭虎穴咱们都并肩闯过来了,你怎么能就这样死在这里!你要坚强啊戈 登 !
阿狗捡起一根橇棍冲了上来——
【进入战斗模式】

一场大战,炮火纷飞,小哥把三狗和阿狗干残了
小小的避难处已经变成了一个类似垃圾填埋坑的地方,不得不承认,三狗君的胖子核弹头威力确实不小。
小哥爬上大坑边缘,望着满目疮痍的世界,表情无限感伤
忽然耳后风声不善,小哥下意识地一回手,正中捧刀前刺的伊丽莎白的脸颊,令她以慢动作般的姿态向深坑中跌去
小哥瞬间惊呆,凌空伸手抓去,这一刻,他眼中的世界起了变化,好像看到自己的初恋爱人白裙朵卷,正飘向无尽的夜空
“尤……尤丽娅!”
小哥泪如涌泉。

【地铁第二部完】
敬请期待《地铁3:拉奥、星矢与动力拳套之谜》
沙发
发表于 2013-5-14 20:35:28 | 显示全部楼层
引用第6楼百年夜行于2013-05-14 16:05发表的  :
正在下......
话说我还是更喜欢烛光残影这个翻译
就是不知道能不能带起来,最低配置要GTS250,我家才GT240

240够呛啊。不过这游戏有DX9模式,估计进游戏还是没问题。
其实不是全高清的话,特效能关就关,画面根本没啥大区别。至少我玩游戏注意力都在游戏内容上,从没觉得哪个游戏关特效区别很大,除非像网站评测似地在那一项一项画圈找。

我觉得他们那帮人根本不是玩游戏的,对游戏的深入程度更不如玩家。

几年之前,CPU和显卡性能都不足的时候,游戏玩不了,是真玩不了,现在基本都 处于过剩状态,无非关两样看着区别不大的特效。

有人说古墓丽影头发丝特效打开如何卡,我没敢开,直接打过一轮,想开开看,结果发现流畅度没有任何影响。即便有,也是肉眼难分辨的影响。所以说一切还要实践为上。

另外,有些游戏不得不承认是奇葩中的奇葩,比如两个世界,开DX10就能把人卡掉门牙,开DX9进,就流畅得好像回到XP时代,有啥办法?

还比如福尔摩斯的觉醒,WIN7下生生就迈一步卡成坐搓衣板下楼的感觉 ,这就是游戏设计问题了

地铁前作优化据说不好,反正我19寸玩着有时确有点小卡但基本上没啥大问题。说卡的其实都是屏太大了。玩游戏要是FPS屏大了真不行,会晕。即时战略倒是越大越好。

240的能力比250差一截,大抵是5750这个档略低,比后来的430之流强之万倍,进游戏应该不成问题。
板凳
发表于 2013-5-14 20:58:18 | 显示全部楼层
引用第4楼jmbrowning于2013-05-14 14:34发表的  :
但愿还和上一作一样强劲!
话说为啥我觉得上一作手感还不错?

毕竟是世界军火供应国出品,有保证啊。

说起来手感这东西怎么评定好呢?第一个得保证流畅性,指哪打哪,然后就是敌方中弹后的反应要真实,越真实,越感觉子弹是自己射出去的手感越好

再就是地形的配合了吧,其实FPS类有个大问题,就是行进中很少有磕磕绊绊,必须保证屏幕让人看着不晕,要是走着走着脚底来个跟斗,枪突突突出去一梭子走火了,可能更有“手感”了

耻辱里头射弩的时候,敌人中后往后一仰的感觉非常好
无限里敌人头中弹会爆一片血的感觉也不错
那你看狙击精英的手感怎么算呢?按键后进入慢镜头和自己都无关了,但是子弹穿敌时,感觉“好带感”,其实也该算是手感不错吧

手感这东西可能关忽节奏的更多些,特别像以前动作类游戏,蹦跳的韵律,索尼克的速度感

到FPS里,还没有哪个游戏跳来跳去能跳出玛丽的韵律来

很多游戏的掩体系统其实能打出这种韵律感来,比如刺客联盟
这游戏一点也不火,但是我玩着感觉不错

从这个掩体窜到那个掩体,节奏打快起来很好,同样的有这系统的杀手47,因为根本不以直面冲突为主,只能躲来躲去,这个完全糟蹋了

可能 有高手一路躲避敌人也能玩得极流畅过关,像玛丽一样,反正我是不行,我不敢说这游戏设计的手感不行

我觉得杀手的射击感倒真还可以

再比如天际总有人说手感不行,天际的问题就在于动作设计等于0.阿玛拉比它强到哪了?其实论人物的实体感、画面的感觉、打击的感觉,天际都比阿玛拉强。天际里人射箭跟射草一样,古墓丽影里那箭才叫射箭。天际实际像个三D版的暗黑,打仗就点鼠标就行了,伤都是扛、吃药,没手感就是这么来的。

总结一下,动作节奏、回避躲闪、击中效果、地形变化,这是手感四要素,FPS的手感由于视角关系可能真不如第三人称射击好做。至少第三人称来回翻滚的时候不影响画面的稳定性。
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