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引用第15楼马可世于2013-06-28 22:22发表的 : 其实吧,之前在《家游》上面有片文章,说的就是RTS。我回头查查是第几期。 理论非常有亮点,对比红警和星际,推荐了其他的几款RTS。而且我一直觉得暴雪就是在做竞技用的游戏,完全就是比赛手指点击速度的。看不出RTS的T在哪- -就是比拼位操作,谁手快谁占优势,导致现在的RTS类游戏越来越没法看。反观早期的RTS游戏,我记忆比较深刻的几款《呼啸战神》,《王权》,都是不可多得的RTS精品游戏。所以在玩了很多年暴雪的游戏之后,我发现暴雪的强项就是游戏平衡性和引擎优化;剧情,创意及其他还真是没法看。。。
引用第20楼delete1204于2013-06-29 12:20发表的 Re:回 18楼(huio) 的帖子 : 星际之所以经典是因为其战略性与种族特色达到了一个相对平衡的位置,而且由于游戏创建的时候处于RTS的大发展阶段,对于玩家的束缚非常的小,玩家能有各种各样的办法来去应对游戏中的不平衡之处(星一也不是完全平衡的,但是通过玩家操作和意识的调整,能达到一个相对平衡的位置) RTS需要解决两个问题 .......
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