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[游戏怀旧] 魔兽争霸III。回顾

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楼主
发表于 2013-5-9 20:21:31 | 显示全部楼层

回 7楼(cuiran0627) 的帖子

是RTS游戏一次有意思的尝试,带来变速,英雄与物品带来一些变数。
英雄单位与技能的应用对于玩家战术变化有积极作用
沙发
发表于 2013-6-29 08:29:25 | 显示全部楼层

回 15楼(马可世) 的帖子

APM只是一个可以量化的指标,能提高战术能力,但总的战略以及对战意识,以及种族间的相克关系

另外RT合起来是即时的意识,不知道你说的T是什么。
板凳
发表于 2013-6-30 12:10:34 | 显示全部楼层

回 29楼(马可世) 的帖子

war3提供了随机性,非常明显的比如开始游戏时的种族随机化,MF时候的物品掉落随机,亦或是骚扰战略中的抓MF(正好碰上敌人与野怪酣战时),以及开局位置随机了
关于“s”,那篇文章里面是否有说明是什么内容吗,
游戏的话一般都是简化了的模型,想要模拟现实非常难,非得用其他方式了,这又增加了设计者的难度
地板
发表于 2013-6-30 12:16:06 | 显示全部楼层

回 30楼(delete1204) 的帖子

如果是竞技比赛中的话,对手还是能够通过游戏之外的方式如录像来连接风格,不过个人战术选择算随机,以前大型比赛中有个知名选手不就靠堆箭塔这种“不靠谱”的方式推平对手吗;此外也有很多逆转的情况,是不是靠战略得看具体情况了
5#
发表于 2013-6-30 12:21:32 | 显示全部楼层

回 22楼(马可世) 的帖子

APM只是一个具体数值,量化的东西容易做比较而已
JJ长是很明显,但是够不够硬,能不能久就不知道了
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