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引用第3楼delete1204于2013-05-09 15:02发表的 : 还有,钱兄怕是用ORC的吧,如果ORC混沌之治叫没补给,叫弱,那混沌之治的UD就完全不知道是叫什么的,1-3级完全没有补给品,除了腐地的回复和DK的C,狗自己吃尸体,就没有任何的补给,UD单位的特殊设置--如果没有DK的邪恶光环,他们也不会自动回血,蛮荒时代的UD战斗统一以夜魔+DK的组合出现,天地流是唯一的UD战术,因为天地流的兵种都能享受到夜魔的光环。 而在蛮荒时代,对战地图也统一以LT为主线,因为LT上面有一个回复的泉水,可以让UD有一点点回复,但是地图设计绝对不是BLZ的强项,LT的诸多缺陷让当时的UD统一以RUSH的打法战斗---------你没有别的选择,而在其他的地图上,你只会更糟糕,早期战斗你只能选择狗,选择蜘蛛的话DK的损血你根本无法解决,蜘蛛的早期机动性也很差,而且为了尽早的获得第二英雄,UD放弃会消耗木头的蜘蛛也是几乎必然的选择 .......
引用第4楼老钱于2013-05-09 15:28发表的 : 嗯,初期腐地可以回血,食尸鬼可以吃尸体,地穴恶魔可以埋地,石像鬼可以变成石像形态,憎恶也可以吃尸体。。。嗯,食尸鬼,石像鬼,憎恶还可以受到吸血光环影响靠攻击敌人回血。 最不济还可以被死亡骑士的死亡缠绕补血。。。兽族有么? .......
所以魔兽争霸3消息一传出来,就引起了人们的好奇----五个种族,到底要怎样平衡呢?.....
引用第11楼NukeCoke于2013-05-10 03:04发表的 : 建筑方式: 人族-帝国时代 精灵-星际争霸虫族 死灵-星际争霸神族+虫族(腐败之地) 兽人-星际争霸人族 .......
引用第15楼马可世于2013-06-28 22:22发表的 : 其实吧,之前在《家游》上面有片文章,说的就是RTS。我回头查查是第几期。 理论非常有亮点,对比红警和星际,推荐了其他的几款RTS。而且我一直觉得暴雪就是在做竞技用的游戏,完全就是比赛手指点击速度的。看不出RTS的T在哪- -就是比拼位操作,谁手快谁占优势,导致现在的RTS类游戏越来越没法看。反观早期的RTS游戏,我记忆比较深刻的几款《呼啸战神》,《王权》,都是不可多得的RTS精品游戏。所以在玩了很多年暴雪的游戏之后,我发现暴雪的强项就是游戏平衡性和引擎优化;剧情,创意及其他还真是没法看。。。
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