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[Wasteland 2] 【13-04-23】WL2開發進度與武器相關

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发表于 2013-4-24 12:06:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自Kickstarter
最近沒啥聲音的原因是他們在忙著達成先前提到四月底的milestone,目前已經做到的有:
    [li]全部14個主要區域的基礎地貌已經概略建出來了。[/li][li]場景切換的地圖讀取有了,所以他們把所有地區全連結在一起以形成連續的動線。[/li][li]95%的對話遭遇已經設置好在運作了,這代表你可以和幾乎所有人談話與看到他們基於你如何應答而做出的各種反應。[/li][li]核心AI系統已建構好能完全運作了。[/li][li]物品欄系統已完整運作,下個月更新會談到這部份的細節。[/li]

戰鬥設計師Devin Morrow談WL2的武器:
在前作或是其他許多RPG內的武器進程很明確,當你一路玩下去,像手槍這類武器和後來較大型的武器相比就顯得沒太大用處了。雖然這挺合理的,不過也同時限制了玩家為了主題式或是角色扮演所選擇自己喜歡的武器類型。如果因為傷害不足你必須放棄手上可靠的M1911A1手槍換去用AK-97步槍時,你也很難繼續以荒野槍手(wasteland gunslinger)的角色玩下去。

以上述那點為考量之一,WL2的武器分成數個類別,各類別有自己的進程。他們做了一個系統讓你如果專精在手槍上,你能從頭到尾都用手槍而且保持一定效率。同樣情況也適用在狙擊槍、衝鋒槍、鈍器、刀劍、鬥毆武器、反戰車、爆破、能量武器、一般步槍上(類別可能會再變動)。更進一步的,在各類別中還有更特定方向與主題性的進程,例如有一系列的左輪,從一開始的基本款一直到遊戲尾盤會出現的超級神兵(1英吋左輪?XD)都屬於“手槍”類別,要是你比較偏好半自動手槍也可以找到一票玩意兒一路換到尾。你喜歡栓式或是半自動狙擊槍?單手或雙手近戰武器?火箭砲或榴彈發射器怎樣?別擔心,你總是可以找到自己喜歡用的。

當然那不代表這些武器在所有戰鬥場合都同樣有效,所有系統的核心設計原則之一是“有得有失”,每個武器類別都有自己的角色定義。衝鋒槍沒有步槍準確、打得沒一樣遠、傷害較低或是沒有那麼容易打穿裝甲,但它們可以一次噴出大量子彈,而且手槍彈的補給數量比較充足,帶著它們移動的行動點數花費也較低。動作快的角色用衝鋒槍可以造成可觀的傷害,他能很快摸近敵人,在命中減免較少的近距離內賞目標一頓鉛彈。對輕裝甲敵人來說,衝鋒槍一次攻擊造成的傷害會比同級步槍來得高。而反戰車武器開火與裝填速度都慢、會降低你角色在戰鬥中的速度、彈藥也貴,但能在廣範圍造成相當大的傷害,只是要記得你RPG後方不要有我方其他角色在,不然尾焰可能會連他們一起送上天。

為了保持樂趣與增加一些系統上的彈性,各類別也會有些模糊既定角色的武器,例如D18(保證不是Glock 18)全自動手槍,雖然沒有衝鋒槍那麼有效,不過它可以讓大量投資在手槍技能上的玩家在戰鬥中有多一點彈性(不是手槍就只能一發一發打),其他一些例子像是發射散彈的左輪或是.55口徑的二戰反戰車步槍。

後續更新會談到武器彈藥的製造、升級、改裝系統與其他部份。
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