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[Wasteland 2] 【13-04-23】WL2開發進度與武器相關

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楼主
发表于 2013-4-24 12:15:31 | 显示全部楼层
我好希望有这样的设定:

比如喜欢用手枪,由9MM到点45、点50,每开一枪都增加一点手臂粗壮度,而且左手右手不平衡,右手就粗壮多些。

虽然没什么用,但是打到结尾时,人物和原始设定不一样会很有趣。另外多用药品的,脸色要差,多近身格斗的肌肉要比用枪的壮,行为不同,身体影响度也不同,喜欢美型还要多注意均衡发展塑身。总也不吃东西的就瘦成杆等等。
沙发
发表于 2013-4-25 00:28:36 | 显示全部楼层
辐射手枪凭行动点耗费在V模式下还是有意义的
这和玩生化非要小刀通关一理

原来鬼神寓言有这种设定吗
硬盘上好像有三代,还没玩过,各位涉猎好广啊

我说的确实没什么意义。不过就是感觉会有趣。游戏就是这样,感觉到有趣的小细节对我来说很重要。
比如以前玩的FC重装机兵,在家里抽屉中会翻出女内衣,使用的话,会说XX闻了一下,是姐姐的味道……
这样的东西除了让人绝倒一下,又有什么意义呢
可是,重装机兵就是凭这类小事情,赢得了我的游戏心。战车上还能落鸟粪,还要去洗车等等都是这类的。
你看辐射2、辐射1不也是这样吗

图像上没有的,文字上给空间,文字上描述嫌麻烦的,图像上给空间
游戏就是要做出这种感觉,才能称为第九艺术

而战斗,战斗是给人快感的,它很重要,但也只是游戏的一部分而已
我玩游戏从来没有像坛中有些高手那样,把每把武器的数值百分比都计算那么精
个人的看法:其实游戏更重要的是一种感觉,是我们要通过它体会到某种心境和情怀
板凳
发表于 2013-4-25 00:36:01 | 显示全部楼层
其实像手枪这类小型武器到游戏后期都要淘汰这种事,用熟练度调控就可以完成

比如手枪打身上威力是小,但熟练度提上来一枪中头敌即死,和步枪就没区别了

加上各种配件组装什么的一样能用到最后  生化五里头一个长管左轮的威力不比其它小 而且感觉比拿大枪还帅气

小枪也不应该一味的搞加口径威力,那样除了把小枪当猎枪用还能有什么区别呢
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