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[游戏新闻] 国人制作独立游戏《C-WARS》登陆Kickstarter开始募资

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楼主
发表于 2013-4-15 23:58:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

http://www.joystiq.com/2013/04/1 ... wars-hits-kickstar/
沙发
发表于 2013-4-16 00:47:14 | 只看该作者
日漫头像,美漫风格

但我感觉又在范中国人的老毛病-----------无论什么事情,必须得全包围,上手就说PC+安卓+平果,还有各种乱七八糟没听过的平台
板凳
发表于 2013-4-16 03:11:37 | 只看该作者
洛克人战斗网络+植物大战僵尸?
地板
发表于 2013-4-16 05:11:47 | 只看该作者
引用第2楼NukeCoke于2013-04-16 03:11发表的  :
洛克人战斗网络+植物大战僵尸?
还有rogue-like,天知道是个什么玩意儿。。。
5#
发表于 2013-4-16 05:29:02 | 只看该作者
引用第3楼ldx1202于2013-04-16 05:11发表的  :

还有rogue-like,天知道是个什么玩意儿。。。
估计就是个随机地图+随机事件+随机掉落物品。
这年头一窝蜂的“rogue-like”一点都不rogue了。
6#
发表于 2013-4-16 09:40:01 | 只看该作者
看上去,游戏是个很不错的游戏,制作团队更是个优秀的团队。
7#
发表于 2013-4-16 12:47:06 | 只看该作者
看起来像是集山寨大成之作
不过这种游戏还是在掌机平台的好
另外我说这玩意火不起来
8#
发表于 2013-4-16 16:32:23 | 只看该作者
洞窟物语的作者要上K站开新作必火。

做粘粘世界的也肯定。

就公开的动画来看,这是个让人提不起兴致的游戏。

概念上、类型上没什么眼前一亮的东西。

苦难打的是名作继承和大神回归牌,火是必然的。

有老用户的积累和感情在里面。当年玩游戏的孩子们如今也都成总了。

捐个几千上万都有可能。

原创呢?

如果类型上无法创新,玩法上没有高屋建瓴之处,在剧情上就必得过硬,可是他们完全没有宣传剧情。

所以,这究竟是个啥?
9#
发表于 2013-4-16 16:43:51 | 只看该作者
吸引投资,首先要展示出一个前景,你能给玩家一些什么体验

先把辐射COD摆前面说借鉴了,那不是借鉴那是东拼西凑

几个人试图在视频中搞一点娱乐效果出来,但是很勉强,笑不出来

把游戏做到更好玩比把一个游戏压缩得更小巧更有用

四方型的格子没地形效果,FC的第二次超级机器人大战也比这好吧,至少还有动画人物脸可以看,原创游戏的人物长什么样,有谁会关心

现在连NDS上火焰纹章的人脸都越发看不得了

核爆是个很悲惨的事,毁坏的世界里,一群头发直翘亮丽的萌属性卡通人物用功夫拳脚打全僵尸……这倒底是哪儿的世界观
10#
发表于 2013-4-16 19:15:22 | 只看该作者
引用第6楼喵巫妖于2013-04-16 12:47发表的  :
看起来像是集山寨大成之作
不过这种游戏还是在掌机平台的好
另外我说这玩意火不起来
youtube上还有个教学视频,看操作简直就是为ipad做的游戏。。
11#
发表于 2013-4-17 09:49:43 | 只看该作者
他说游戏灵感来源时我喷了。
还是像素的。。
12#
发表于 2013-4-17 11:57:08 | 只看该作者
这个从像素动作上还是很赞的,但洛克人exe的系统从来不感冒…………………………
13#
发表于 2013-4-17 21:26:16 | 只看该作者
看起来不错的样子,北京制作组,看背景是798么
支持一个
14#
发表于 2013-4-17 21:54:02 | 只看该作者
Rogue-Like游戏的基本要素:

1.随机性,在Rogue-Like中,每一次开局,游戏都会随机地生成地牢,怪兽,宝物等,连玩家角色都可以设置为随机生成,如果你乐意的话。

2.游戏进程单向性,当你在玩一款Rogue-Like时,你将无法在游戏中施展所谓的[S/L大法],每当进度被读取后,对应的进度文件就会被删除,直到你进行下一次存档。

3.不可挽回的角色死亡,在Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,角色的死亡意味着你将失去他/她/它,然后你还得重新开局。

4.高自由度,在Rogue-Like中,你可以发挥想象力,利用各种道具以及生物的效果和特性,来达成几乎任何你想达成的目的,不管这些事情看起来是多么古怪。(例:剁死一只鸡蛇,然后用防腐术处理鸡蛇的尸体,再然后把它的尸体拿在手里当武器,利用石化效果将敌人秒杀)

5.基于D20系统,游戏中采用了D20系统下的[六大属性]设定,将角色的属性分为六类(力量/敏捷/智力/感知/体质/魅力),同时游戏中的各类数据运算(比如攻击伤害,闪避几率,施法成功率)都是在基于D20系统的投骰算法下完成,并采用了D20系统下的回合制行动规则,虽然(由于电脑硬件的支持)游戏中的一切看起来都是在即时发生的,但只要仔细一点你就会发现,当你的角色不动的时候,游戏将会处于暂停状态。
—————————————————————————————————————————————————————————
貌似没看见几个合格的⋯⋯

而且一口气都三系统制霸外加安卓估计够呛⋯

游戏本身能看出来是回合制,但是包括人物成长、剧情甚至其他核心内容都没有介绍,只有一堆2D动画。

其实这款游戏如果瞄准iOS、PS Vitas和3DS估计效果要更好而且更多人买帐。
15#
发表于 2013-4-18 02:40:25 | 只看该作者
http://www.onipunks.com/down/Cwars_Alpha.zip
(需要JAVA)
试玩下载

玩成这样不知怎么办了。。

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