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关于RP的弹药MOD修正,glovz的公式修正,YAAM修正和Weapon Redon大家觉得哪个比较合

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楼主
发表于 2013-3-29 13:37:20 | 显示全部楼层
Glovz的公式修正好處是不用修改任何proto,相對的要是改了彈藥proto可能會造成一些很妙的問題,例如把.44 JHP的Dmg Mod 2/1改成20/10,比值不變但你會發現槍根本打不傷人了。
我個人喜歡YAAM的設計方向,但它需要更多其他調整。所以我自己在玩還是用Glovz的修正。
沙发
发表于 2013-3-29 17:30:04 | 显示全部楼层
引用第2楼cattell于2013-03-29 16:45发表的  :
glovz的公式到底是怎样的?在wiki上查了半天只发现有weapon redone和YAAM的说明,关于glovz的AP修正只提到他与RP2.1.2兼容
在NMA上:http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=55079
wikia沒有條目的原因是它從一開始就是藉由sfall動手的玩意兒,不是單獨mod。
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