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[游戏新闻] 魔法门10?

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楼主
发表于 2013-3-18 17:12:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沙发
 楼主| 发表于 2013-4-2 04:32:31 | 显示全部楼层
我个人觉得10代至少应该做到这几点(如果还像7、8,那种炒冷饭就真j8草蛋了。。。)
1,修改后期平衡性,这个不解释了,从4代到8代全这样,魔法门的后期垃圾时间太多,严重影响游戏性
2,职业不应该局限于一种,增加多面手或者类似辐射那种自由培养+搭配(基于主职业互补的前提下)
3,气势要宏大,除了6代以外其他几部都小家子气了
4,附带编辑器,对玩家的mod持宽容态度
5,增加更多玩家可以影响的自由的支线选择
板凳
 楼主| 发表于 2013-4-7 23:52:09 | 显示全部楼层
魔法门这个游戏画面都是其次,关键还是场景模型构建,故事剧情,全程难易度分配(从3代开始学会次元门游戏就成垃圾时间这个毛病一直拖到8代都没解决,后面没玩过不清楚),技能系统和魔法系统都有很多值得修改的地方(比如说卷轴和部分魔法基本上就是个摆设),如果这次的10代能有6代的宏伟+4、5代的剧情创意+黑暗弥赛亚的场景互动就好了

其实很多地方只要稍微有点点革新像是加入锻造,附魔等等现在流行的小玩意儿都会让这个游戏变得棒,可惜自从6代后除了一个打牌小游戏让人眼前一亮以外其他都停步不前,可惜了
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