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[游戏新闻] 魔法门10?

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楼主
发表于 2013-3-18 17:12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沙发
发表于 2013-3-18 17:37:33 | 只看该作者
然后又是一堆BUG么
板凳
发表于 2013-3-22 18:04:59 | 只看该作者
很期待,当年玩魔法门玩得很爽。
地板
发表于 2013-4-2 02:58:20 | 只看该作者
预告视频闪过了几个类似实际游戏画面的clips,目测还是比较接近前几作的。
5#
 楼主| 发表于 2013-4-2 04:32:31 | 只看该作者
我个人觉得10代至少应该做到这几点(如果还像7、8,那种炒冷饭就真j8草蛋了。。。)
1,修改后期平衡性,这个不解释了,从4代到8代全这样,魔法门的后期垃圾时间太多,严重影响游戏性
2,职业不应该局限于一种,增加多面手或者类似辐射那种自由培养+搭配(基于主职业互补的前提下)
3,气势要宏大,除了6代以外其他几部都小家子气了
4,附带编辑器,对玩家的mod持宽容态度
5,增加更多玩家可以影响的自由的支线选择
6#
发表于 2013-4-3 22:13:05 | 只看该作者
好喜欢魔法门里面的各种怪物啊
7#
发表于 2013-4-4 02:07:51 | 只看该作者
引用第5楼天下无聊于2013-04-03 22:13发表的  :
好喜欢魔法门里面的各种怪物啊



重口味

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8#
发表于 2013-4-4 02:11:50 | 只看该作者

回 6楼(NukeCoke) 的帖子

非常不喜欢里面把怪物改个颜色、加大型号就成新怪物的做法
9#
发表于 2013-4-4 11:26:43 | 只看该作者

回 6楼(NukeCoke) 的帖子

这是6代?怎么印象中画面更粗糙呢……
10#
发表于 2013-4-4 18:31:21 | 只看该作者

Re:回 6楼(NukeCoke) 的帖子

引用第7楼无心无存于2013-04-04 02:11发表的 回 6楼(NukeCoke) 的帖子 :
非常不喜欢里面把怪物改个颜色、加大型号就成新怪物的做法
绿皮兽人->红皮兽人 ;D
引用第8楼wrhunter于2013-04-04 11:26发表的 回 6楼(NukeCoke) 的帖子 :
这是6代?怎么印象中画面更粗糙呢……

搞成全屏就糙了。。
11#
发表于 2013-4-4 20:42:31 | 只看该作者
换颜色就变成另一种怪

这不是八位机的专利技术嘛
12#
发表于 2013-4-7 21:20:00 | 只看该作者
http://v.youku.com/v_show/id_XNTMzMTU3OTAw.html

试玩视频~虽然可能大家都看过了~
13#
 楼主| 发表于 2013-4-7 23:52:09 | 只看该作者
魔法门这个游戏画面都是其次,关键还是场景模型构建,故事剧情,全程难易度分配(从3代开始学会次元门游戏就成垃圾时间这个毛病一直拖到8代都没解决,后面没玩过不清楚),技能系统和魔法系统都有很多值得修改的地方(比如说卷轴和部分魔法基本上就是个摆设),如果这次的10代能有6代的宏伟+4、5代的剧情创意+黑暗弥赛亚的场景互动就好了

其实很多地方只要稍微有点点革新像是加入锻造,附魔等等现在流行的小玩意儿都会让这个游戏变得棒,可惜自从6代后除了一个打牌小游戏让人眼前一亮以外其他都停步不前,可惜了
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