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[Wasteland 2] 【13-02-09】WL2第一個遊戲展示影片

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楼主
发表于 2013-2-10 23:00:23 | 显示全部楼层
引用第1楼5eyangao于2013-02-10 07:51发表的  :
我来说说意见吧...勿喷



1.战斗开始和结束太讨厌,实在不需要那些累赘
.......


2.敌人奇怪的视野,太窄了吧.........
你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。第二场战斗时落单的巡逻兵明显站在那个敌人”视野“外,但还是被看见了。我个人估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军的“短视野”)

3.简陋的UI,不过这应该只是初版
不觉得简陋。。挺好的啊

4.对话系统挺特别的,关键字,还可以自己输入;但我不确定是否喜欢这个主意................
关键字系统很多游戏都用过了。。包括辐射1,不过辐射1那个只是玩玩而已。

5.话说和物品互动还是用辐射的方法吧?观察物品竟然要先点观察再点物品?略扯......
略扯的问题。。废土里 观察 是个指向性技能,侦查能力不同的人看到的东西也不同,侦查能力高的人可以看到更多的信息。施放个指向性技能点下鼠标很扯么?你不点 物品 系统怎么知道你要侦查的是哪个?


7.可捡起物品加亮按钮一定要有啊.......
可捡起物品不是加了闪光效果么?(莫名其妙的问题。。)


上面很多问题仔细看过视频然后自己稍微动脑的话应该都不是问题。。
沙发
发表于 2013-2-11 00:49:55 | 显示全部楼层
引用第9楼5eyangao于2013-02-11 00:19发表的  :



2.敌人奇怪的视野,太窄了吧.........

你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。第二场战斗时落单的巡逻兵明显站在那个敌人”视野“外,但还是被看见了。我个人估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军的“短视野”)

.......

2.(如果你是说示范掩体的那场战斗,是主角先开枪的)
是主角先开枪又能说明什么?开枪暴露了 埋伏 状态,被敌人发现,这正是说明敌人的视野没有那么窄,可以看到扇形范围以外的地方。

4.(也许是我见识少,RPG除了辐射1没见过什么用关键字的)
这个确实说对了。自己去GOOGLE一下吧。

5.(我觉得没有必要,这完全可以常态化;就像辐射里的观看一样直接融入在左键里了,废土里的东西肯定不少,我可不想走几步就停下来按观察技能再按我想看的东西)
首先,辐射观察是在右键菜单里的,右键菜单是集合了观察,使用技能,使用物品,互动等多个功能,你要先进入右键菜单然后再左键点击+下拉才能选择想要的动作。并不是像你说的那样直接融入到左键,只是对大部分不能互动的物品把观察放到了第一位。如果废土按照同样逻辑,直接把 观察 “常态化”地改成类似一键操作的设计,那其他技能怎么办?

7.(可捡起物品""加亮""按钮一定要有啊,反正是要给人看到的,不如弄的更明显点)
我是近视眼,但是我觉得视频里的闪光已经够明显了。


你不仅没有思考现象后的本质,甚至连都视频没有仔细看。打着勿喷的旗号来说找喷的话,何必呢?
二来我一无粗口,二无人身攻击,你何必说我是喷?
板凳
发表于 2013-2-11 02:36:25 | 显示全部楼层
2.(你这个完全是硬来了,你都开枪了已经是另一个问题了)
不要逃避问题,主角在掩体后开枪前没被发现,开枪后被发现了。解说明明说了“take MCA and put him in the cover..” 稍后敌人找掩护然后向他开枪,这说明他是能够被敌人看见的,只不过是由于刚才在掩体后是埋伏状态所以才没被发现 (MCA第二次开枪时左下角屏幕有提示的 。A-M-B-U-S-H,跟敌人背后那几个队友的状态是一样的)。“任何时候可见区域” ,“完全看不到的区域“和”在一定条件下可以看到的区域” 是三种不同的概念,你玩过铁血联盟2的话应该知道。所以我说了“你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。。。估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军敢死队德军士兵的“短视野”)”,也就是”任何时候可见区域“。
另外,4分53左下的队员既没开枪也没隐蔽,而且明显站在攻击他的苍蝇的”扇形“以外,但他还是被苍蝇看见并攻击了,按你的逻辑,这是不是不该发生的?

4.(这个本来就是个人喜好问题,你偏偏要断章取义,求见多识广的阁下推荐几个给我吧)
阁下连类似废土的游戏都知道”一大堆“,难道不知道, 废土1代,上古卷轴3,巫术8,魔法门6,7,8。。这几个用关键词对话的游戏吗?

5.(我马上去试了一下,辐射2观察什么是在左键里面,按住左键往下拖就可以做不同的互动;而且鼠标移到一般物品上面就是观察,想更仔细的观察才需要用那个观察功能。废土完全可以按照这个方法,有什么问题呢?)
不要胡搅蛮缠了,你不按右键的话默认指针是红色的六边形(走路)或者红色准星(攻击)。 你要先进入右键菜单(指针变成箭头)然后再左键点击+下拉才能选择想要的动作。第二,我没说废土2未来不会按照这个方法啊,你说废土2现在的方法麻烦,我只是表示反对,原因上贴说过了。多余的意思你从哪里理解来的?

7.(见仁见智,我还是觉得反正是要给别人看的,不如做的更明显一点)
这个无所谓了。

你给我解释解释:“上面很多问题仔细看过视频然后自己稍微动脑的话应该都不是问题”这句话是什么意思?)

这句话我上贴已经解释过了,你连视频都没有仔细看就来大发感慨,对着RPG中通用平常的设计表达你匪夷所思的意见和质疑,后来的回贴又开始胡搅蛮缠,所问非所答。至于你那些什么”可见你只不过是为喷而喷“之类的结论我真是懒得理你。退一万步说,你对游戏有意见,别人对你的意见也有意见,这怎么了?你还说我的假设已经不合理,可上面讨论的哪个问题你给出了客观的论据?别动不动就说别人喷你,你真值得被喷么?
地板
发表于 2013-2-11 05:12:35 | 显示全部楼层
引用第13楼5eyangao于2013-02-11 04:35发表的  :




2.
不要逃避问题,主角在掩体后开枪前没被发现,开枪后被发现了。解说明明说了“take MCA and put him in the cover..” 稍后敌人找掩护然后向他开枪,这说明他是能够被敌人看见的,只不过是由于刚才在掩体后是埋伏状态所以才没被发现 (MCA第二次开枪时左下角屏幕有提示的 。A-M-B-U-S-H,跟敌人
背后
那几个队友的状态是一样的)。“任何时候可见区域” ,“完全看不到的区域“和”在一定条件下可以看到的区域” 是三种不同的概念,你玩过铁血联盟2的话应该知道。所以我说了“你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。。。估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军敢死队德军士兵的“短视野”)”,也就是”任何时候可见区域“。

.......


2.(很明显我说的一直都是非战斗的视野,至于其他时候视野到底是怎么样的没有人知道是窄是宽是怎么计算,所以我才说开枪之后是另一个问题了.你说了一大堆,根本文不对题。)
胡说。如果战斗视野和非战斗视野不同,那游戏演示开战前用 观察 技能看敌人视野还有什么用??视频里布阵走位用的不都是开战前视野?

4.(没有人敢说自己玩过所有游戏,不明白你有什么好嘲讽的。至少近年的RPG我没有见到过用关键字对话的,我能说是大势所趋吗?再者我确实不喜欢关键字是另一个原因。)
我哪里有嘲讽,你自己说知道类似废土的游戏有很多,我玩了很多年游戏都不知道几个,真是甘拜下风,我只是凑巧知道那些用关键词的游戏而已。不想多说了,大势所趋什么的你爱怎么想怎么想吧,RPG我玩过很多,对话系统什么样的都用,没见过你说过的这个“大势”,也没发现关键词对话逆着这个“大势”的证据。

5.(你自重好不好,那我还说先要“安装辐射,再进游戏,再要移动鼠标,再按右键再按左键才能观察”呢,你这完全是胡搅蛮缠了。你自己之前对于辐射2的观察方法提出了各种问题,我认为没有问题?你又怎么看出我有多余意思了?)
我已经说过了:“首先,辐射观察是在右键菜单里的,右键菜单是集合了观察,使用技能,使用物品,互动等多个功能,你要先进入右键菜单然后再左键点击+下拉才能选择想要的动作。并不是像你说的那样直接融入到左键,只是对大部分不能互动的物品把观察放到了第一位。如果废土按照同样逻辑,直接把 观察 “常态化”地改成类似一键操作的设计,那其他技能怎么办?”你并没有回答问题啊。你要搞清楚废土中的 观察 和其他很多技能是属于一类的,你不能因为观察用的比“开直升机”技能多就给它吃小灶,否则整个游戏就乱了。游戏中把各个技能放在一起一视同仁的设计是十分合理的。


你自己揣测出来的东西太多了。。还是那句话,你说游戏的意见,而且很多是没经过思考的或根本就是匪夷所思的,一个开战警告和战果统计成了累赘,关键词对话系统是落伍,另外我实在看不出来那UI怎么能算得上简陋。。。我对你的意见表示意见,这有什么不可以的?至于什么恶意,完全是你自己揣测的。
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