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(个人感觉而已,没什么好说) |
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4.对话系统挺特别的,关键字,还可以自己输入;但我不确定是否喜欢这个主意................ |
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关键字系统很多游戏都用过了。。包括辐射1,不过辐射1那个只是玩玩而已。 |
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(也许是我见识少,RPG除了辐射1没见过什么用关键字的;另外我更喜欢看到角色的互动,就是句子式的) |
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5.话说和物品互动还是用辐射的方法吧?观察物品竟然要先点观察再点物品?略扯...... |
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略扯的问题。。废土里 观察 是个指向性技能,侦查能力不同的人看到的东西也不同,侦查能力高的人可以看到更多的信息。施放个指向性技能点下鼠标很扯么?你不点 物品 系统怎么知道你要侦查的是哪个? |
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(我觉得没有必要,这完全可以常态化;就像辐射里的观看一样直接融入在左键里了,废土里的东西肯定不少,我可不想走几步就停下来按观察技能再按我想看的东西) |
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可捡起物品不是加了闪光效果么?(莫名其妙的问题。。) |
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(可捡起物品""加亮""按钮一定要有啊 | ,反正是要给人看到的,不如弄的更明显点) |
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上面很多问题仔细看过视频然后自己稍微动脑的话应该都不是问题。。 |
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[table=100%,#ffffff]唯一一个你认为我不动脑的问题就是视野问题,而事实证明了其实是你不动脑 |