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[游戏推荐] 小试了一下刺客信条3

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楼主
发表于 2012-11-29 10:47:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
著名的屁屁入教条(Ass ass in‘s Creed)系列最新作~

其实比较失望⋯首先画质并没有吹的这么玄,Boston场景不仅整体灰暗而且房屋感觉没有启示录精致,甚至有些场景细节还不如一代。人物设计变的越来越像战士而非刺客,甚至主题也从暗杀改成了战斗⋯(Connor: 一个能打得都没有!——题外了)纹理刻画虽然比之前细致了一些,但是显得更碍眼了。

其次是操作⋯这个也是官方吹的好听,与其说是简化倒不如说是大偷懒,很多原来很连贯自然的动作都被操作给毁了。尤其是在启示录给人几乎如履平地的跑酷体验以后,这次的跑酷更像是个穿钉鞋的家伙在玻璃板上跑步。原来建筑间连贯的路线被彻底打乱,想一路走房顶几乎不可能了,基本上只要隔了街道的房子就跳不过去,虽然窜房子爬树什么的看似很帅,但是真正跑路的时候你只会手忙脚乱的走错路然后掉到地上。而战斗更是蹩脚,首先防守反击这个bug般的无双技能终于被复杂化了,可是同时取消了嘲讽和擒拿,人肉盾牌其实也很不好用,基本上抓不到人。因为跑酷的按键和防御分开了,所以想抓住别人来挡子弹的时候已经晚了。虽然打斗和跑酷系统很帅,但是分开原本放在一起的键位设置让这款游戏的操作性难度加大不只一倍。

至于原来的暗杀主题已经被改成了无双主题⋯干脆就叫刺客无双好了⋯袖刺已经沦落为摆设了我觉得⋯

音乐已经没有二代的那样震撼了,感觉这部分完全是草草赶工出来的⋯⋯

故事目前来说还行,不过没人发现这一代那两个技术宅帮手和呆死萌都变的超多啊⋯

差点没认出来那个女技术宅⋯还有呆死萌每代出场长的都不一样⋯
沙发
发表于 2012-11-29 16:50:08 | 只看该作者
刺客信条 细胞分裂都变成无双游戏了么 貌似新的终极刺客也是?
板凳
发表于 2012-11-29 18:30:22 | 只看该作者
防守反击其实是强化了,因为没有了刺杀时的硬直状态,完全就是无敌。操作也简化了,因为跑酷时不需要用到跳跃键,跳错方向而摔死的情况(2代的主要死法)基本没有了。跑酷时是不连续了,不过要还原波士顿和纽约也是没办法,倒是在森林里能爬的树就那么几种,能跑的路程也有限。操作上完全没难度啊,难道是键位设置的问题?我是用手柄玩的。

这代的海战不错,比我玩过的很多航海游戏都好,森林雪景也蛮不错的....
地板
发表于 2012-11-29 19:19:17 | 只看该作者

回 1楼(ugo) 的帖子

正在打,虽然抄着双枪杀出一条血路也是可以的,但是想得高分还是要老老实实偷偷摸摸......
而且这一代有几关明显就是逼着你杀出一条血路
5#
 楼主| 发表于 2012-11-30 02:21:22 | 只看该作者
引用第2楼一坨余烬于2012-11-29 18:30发表的  :
防守反击其实是强化了,因为没有了刺杀时的硬直状态,完全就是无敌。操作也简化了,因为跑酷时不需要用到跳跃键,跳错方向而摔死的情况(2代的主要死法)基本没有了。跑酷时是不连续了,不过要还原波士顿和纽约也是没办法,倒是在森林里能爬的树就那么几种,能跑的路程也有限。操作上完全没难度啊,难道是键位设置的问题?我是用手柄玩的。

这代的海战不错,比我玩过的很多航海游戏都好,森林雪景也蛮不错的....

原来的防守反击只要掌握节奏就好⋯

另外PC键盘分开了很多操作⋯
6#
发表于 2012-12-1 13:43:10 | 只看该作者
跑酷和视角真心坑
7#
发表于 2012-12-5 00:19:49 | 只看该作者
咋就运气这么好被回档了呢....
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