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「大图杀猫」注意,这是一个独立像素游戏,真的。

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楼主
发表于 2012-11-24 18:18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中文部份转自三大妈论坛:

帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3542330-1-1.html

Pathea 推出的一款独立游戏




星球探险家(Planet Explorer)背景为一个遥远的星球上,是一款开放式的,集冒险与角色扮演于一体的像素风格沙盒类游戏。这个游戏采用了基于Unity 3D引擎的新开放运算语言系统(OpenCL),能让玩家在任何地方,改变任何地形,创造任何形态的事物。
星球探险家的时间设定为2287年,从地球派出的第一批殖民舰队中的一艘飞船抵达位于印地安座ε星系(Epsilon Indi Star System)的玛丽亚(Maria)行星。在登陆的过程中,巨舰面前出现某物使得飞船失去控制并坠落到星球上。一些殖民者凭借救生艇逃生,但他们发现这片蛮荒之地上充斥着各种试图淘汰地球访客们的生物。现在,这些幸存者必须探索未知之地、收集资源、建设殖民地、生产、战斗并最终征服这片土地。
游戏可以在第三和第一视觉间转换。玩家可以定制自己的角色,组合、创作武器、载具和建筑。同时,玩家必须对抗大量不同智慧程度的敌人并保护幸存的殖民者们。游戏里还会有任务系统,玩家达成npc给予的任务来推动剧情发展。除了单人剧情,还会有随机的单人和多人探险地图。多人游戏会有显著的体现,我们以后会谈到想要添加的游戏模式。








Q&A
Q: This is a voxel game?
A: Yep, believe it or not, voxel does not mean box shaped. Remember Outcast from the late 90s? That was also voxel based. The Cryengine uses voxels to a certain extent as well. The voxel algorithms we're using take more power to calculate than the box form voxels, that's the reason there aren't too many of this type around, yet.
Q:这(尼玛)是像素游戏?
A:嗯,信不信由你,像素并不意味着格子式画面。还记得90年代末期的《放逐者》(Outcast)么?那同样也是像素游戏。Cryengine(一款游戏引擎)也是将像素发挥到某种程度。我们使用的像素算法比格子式的像素要费力得多,这也是为什么这种像素不常见的原因。
Q: What are you trying to achieve with this game?
A: In this game, we're aiming for total freedom for the player (or as much as the hardware limitations at the time of completion allows), which means, the player can build almost anything, weapons, vehicles, etc. On top of that, we will have a story driven adventure to give the player goals to use their creativity to achieve. And if we make money in the process, that's cool too.
Q:你们想通过这个游戏得到什么?
A:我们希望这个游戏能赋予玩家完全的自由(或者说只要硬件允许,怎样打穿这个游戏都行)。这就意味着,玩家可以创造任何事物,武器、载具等等。如果我们能在这个过程中赚钱,也是件很酷的事。
Q: So what if I just goof off and build stuff in game?
A: That's fine with us, the player doesn't have to follow the storyline at all.
Q:要是我就只在游戏里造造东西打发时间呢?
A:那也无所谓,玩家并不需要按着剧情来。
Q: Is this going to have procedurally generated landscapes?
A: No. We'll have a 12X24km continent. Everything will be set so that there will be landmarks. The multiplayer portions of the game will probably feature small procedural landscapes though.
Q:会有程序产生的地形么?(汗一个,应该是随即地形之类的吧。)
A:不,我们会作一个12X24km大小的大陆。所有地形都会固定下来,这样就会有地标。当然,多人游戏里还是会有小型的随机地形。
Q: What platform is this form?
A: So far, only for Windows PC. Probably Mac too at some point.
Q:游戏会登陆哪些平台?
A:目前,只针对Windows个人电脑。以后可能会兼容Mac
Q: This sounds like a lot of stuff, can my computer even run it?
A: As long as you have a dual core processor and a graphics card that has DX10.1 or above, you should be able to run it (that's what OpenCL requires). We would recommend gt240 or equivalent or above and 3GB of ram is going to be required.
Q:游戏看起来内容很丰富啊。我的电脑跑得动么?
A:只要你的电脑是双核处理器并且显卡支持DX10.1及以上,你就可以玩(这是OpenCL的配置需求)。我们推荐3g内存,gt240或者更高。
Q: Sounds good, when will this be out?
A: It's out in alpha form right now for free, play it now! We'll start charging for this game only when we feel like there is enough content to make it worthwhile
Q:看上去不错,什么时候发售?
A:目前放出的是免费的alpha版,可以玩啦!只有当我们觉得游戏内容完善的时候我们才会收费。

以上,Lord_Hades个人无节操翻译。。。
ok,我想有的童鞋已经开始跃跃欲试了,的确,目前已经放出alpha0.4版
下载地址:
官方地址:http://pathea.net/planet-explorers
迅雷快传:
http://kuai.xunlei.com/d/HKGJYPKHKWYW(感谢painful001分享)



沙发
发表于 2012-11-24 19:18:48 | 只看该作者
像素游戏居然可以做到这种地步
板凳
发表于 2012-11-24 19:30:31 | 只看该作者
似乎不错 有汉化么
地板
 楼主| 发表于 2012-11-24 19:33:16 | 只看该作者

回 2楼(喵巫妖) 的帖子

暂时没有,至少在0.6以前大概不会有(据官方消息是0.5说会有超大面积大容量更新,如果那个更新稳定的话大概才会有…)
5#
发表于 2012-11-24 19:35:27 | 只看该作者
MARK
6#
发表于 2012-11-24 21:57:53 | 只看该作者
他这种说法什么游戏都可以说是像素游戏了
7#
 楼主| 发表于 2012-11-24 23:30:28 | 只看该作者
初期生存攻略:

一觉醒来,你发现你躺在救生艇边上,你边上有个受伤的老女人,先别急着和他对话,到船尾去,地上有个淡蓝色的东西,点开,里面有必要的物资的,然後点背包,上面有两项,和MC不一样的是:工具和物资是分开存放的,你可以点装备看到有一把刀,装上就能砍树了。

回去和老女人谈话,先不要去问他怎麽了然後去找医生(那个对你来说还太难了,而且如果这里没跟他要任务的话之後有可能会卡关),你应该问他有没有别的东西可以干,他会教你去砍树造工具刀剑炮台等,然後放置两门木弩在她边上(炮台必须放在人造平台上,也就是说点开背包然後点泥包,在地上建一块2x2大小的平台才能放炮台),结束了才去找医生,医生在北北东方向,M键打开地图是没有标记的,不过你可以大概在你自己的上方不远的那个X型的地区找到他的船,然後给医生护送回来。千万千万别招惹那些看着像松鼠的玩意,也不要随便接近人型怪物,现在的你是打不过他们的。

医生看到老太婆的伤势後会说他的治疗工具在他的营地,要求你和他把伤者护送回去,现在别急着带路,和他讨价还价後他会说送回去後给你三瓶伤药,然後才会拉起老女人自个自走的,回去後记得跟他要药,不然他是会装傻不给的。

接着医生会让你去找两个人,一个是植物学家,这位则是在北面很远的一颗巨树里,可惜的是你到了後却发现他大概已经被飞龙吃了(飞龙会追着你吃的,如果你跑太近的话),你可以在树根找到他的背包,回去报告他失踪吧…

另一个是武器砖家,他会在西北方向的殒石坑里(那里也是初期主要的石头和金属的来源地之一),先别拉他回去见医生,他的个人任务是挖矿和造炮台,而且不是木弩炮那种垃圾,而是加农大炮,学会了之後多挖点矿,马上就要用上了,回去後他会说他路上看到了兽群暴走,半小时就到了,而老太婆的治疗时间再短也来不及转移,怎麽办?建城堡玩塔防了呗。

注意:人型怪物和巨大怪物的攻击会把墙打穿的,所以一般城墙高度只要四格多就够了,但是厚度必须要有三格以上,而且最好在城墙外挖上深三格子的护城沟(掉进去没关系,用空白键能跳起来),这样的话怪物就进不来了,怪物的进攻路线在西北方,所以集中手上的炮台到那里吧(炮台只能攻击其对着的180度扇面区,可以用滑鼠右键改变其瞄准方向),但是别用尽所有资源了,有些怪物会因为BUG突然飞进营地里的,所以留下两个炮台用来确保万无一失比较好,打掉三十只怪物就安全了…

完事以後跟医生说话,他会教你制造火把,要交这个任务的话会需要猎杀怪物以取得动物脂肪,你还是打不过怪物群的(哪怕是草食生物),怎麽办?建炮台吧,在要杀的怪物群边上建炮台,然後吸引或者驱赶怪物(视乎对方是肉食还是草食生物)过来,杀掉几头後就会拿到足够肉和脂肪了…回去交任务啦…

PS:肉是游戏里的交易货币,初期是没法吃生肉的,所以只能和NPC们交易食物吃,而且a0.4里有个BUG,你的饥饿感会在读取进度时被补满没问题。

至此,你已经从一个现代市民进化至一个合格的冒险家了,恭喜,一个全新的广阔的世界正在等着你探索,你会是下一个传说中带着猫咪走天下的怪物猎人呢(虽然暂时随从只能是人类)?还是一个传奇般驯化了异星的殖民地英雄呢?
8#
 楼主| 发表于 2012-11-24 23:32:15 | 只看该作者

回 5楼(rayman.rr) 的帖子

不,这真的是像素游戏,看起来不像的原因是它具有拉皮性质…但是它确实由一个个方块像素组成的。
9#
发表于 2012-11-26 19:23:20 | 只看该作者
voxel ,我的最爱,但是没有想到画面居然已经这么逆天了。
10#
发表于 2012-11-27 00:37:55 | 只看该作者
voxel是volume pixel的簡稱,為了與像素(pixel)區別,應該翻譯為"體素"或者"立體/三維像素"。
11#
发表于 2012-11-27 01:03:10 | 只看该作者
目測一下訪談內容,應該只是在地形和製作工具時用voxel加marching cubes的方法表現,畢竟voxel太吃內存,用marching cubes把voxel轉成三角形太吃cpu和gpu的資源。
12#
 楼主| 发表于 2012-11-27 08:40:55 | 只看该作者

回 10楼(gnidnaix) 的帖子

实测并不感到吃资源,而且这游戏可以自行选择绘制距离,只要是能跑近年大作游戏的机器都没有压力(6年前的英特尔四核平台至今仍旧流畅过行本游)
另外这个游戏可是全语音的,完成度高得离谱(这两天官方会出来A0.41,画面机能大幅强化外加实装子弹)

13#
发表于 2012-11-27 22:18:21 | 只看该作者

回 11楼(saviliana) 的帖子

你的載圖很明顯除了地形和樹身,其他都是預先繪製好的多邊形模型。
14#
 楼主| 发表于 2012-11-28 01:38:01 | 只看该作者

回 12楼(gnidnaix) 的帖子

这次确实是画质向的更新嘛…不过没关系,作者已经说了a0.5会有很多玩家自制的工具和其他机能会进行实装。包括载具和自定义装甲和家具,更多新矿物和物件,更大的地型,更优化和容易选择的界面,多人模式等等。而0.6也一样是预计会是超级机能大补丁。
现在才是开始啊少年,先当成预习模式吧。
15#
发表于 2012-11-28 04:23:41 | 只看该作者

回 13楼(saviliana) 的帖子

的確,現在只是alpha版,還有很大的改進空間。其實如果要開發minecraft模式的遊戲必然選擇voxel格式表示,因為目前只有voxel格式能記錄3d物體的內部構造。只是目前炕爹的內存容量與速度是限制voxel的發展。
16#
发表于 2012-11-28 08:22:09 | 只看该作者
果断mark一下坐等正式版
17#
发表于 2012-11-28 08:35:43 | 只看该作者
好逆天的画面!
18#
 楼主| 发表于 2012-11-28 14:50:13 | 只看该作者

回 14楼(gnidnaix) 的帖子

没关系,国外新机器全都是跑16G或以上的大容量内存,就国内还在自己撸3.4G而已…
19#
发表于 2012-11-28 22:18:11 | 只看该作者
有这精力打造武器和设计建筑,干嘛不直接去玩3DMAX?包括建造与冒险,它有什么其他游戏不可替代的玩点吗?
20#
发表于 2012-11-28 23:25:42 | 只看该作者
第一张看起来好舒服,色彩很不错。。。像素游戏来的?画面都能比次时代了。
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