(1) 武器perk不是Long Range或Scope Range: ToHit = Skill + (PE-2)*8 - Range*4 (公式1) (2) 武器perk為Long Range: . 距離小於(PE*2)-8(只在PE >= 5成立): ToHit = Skill + PE*8 (等於在這段距離內,命中率都是定值) .距離在(PE*2)-8以上:照公式1計算,另外再加上(PE-2)*8的加成。 ToHit = Skill + (PE-2)*16 - Range*4 . (3) 武器perk為Scope Range: .距離在7格以內: ToHit = Skill - (Range+8)*4 (距離7格時命中最低) .距離大於8但小於(PE*3)-10(只在PE >= 6成立): ToHit = Skill + PE*8 .距離大於8與(PE*3)-10兩者:照公式1計算,另外再加上(PE-2)*12的加成。 ToHit = Skill + (PE-2)*20 - Range*4 ** 以上所有計算,如果perk有選Sharpshooter,原版時每一級+8,如果有用sfall 3.6以前的Sharpshooter fix則是+16,sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。
(1) 武器perk不是Long Range或Scope Range: ToHit = Skill + PE*8 - Range*4 (公式2) (2) 武器perk為Long Range: .距離小於PE*2: ToHit = Skill + PE*8 .距離在PE*2以上:照公式2計算,另外再加上PE*8的加成。 ToHit = Skill + PE*16 - Range*4 . (3) 武器perk為Scope Range: .距離在7格以內: ToHit = Skill - (Range+8)*4 .距離大於8但小於PE*3(只在PE >= 3成立): ToHit = Skill + PE*8 .距離大於8與PE*3兩者:照公式2計算,另外再加上PE*12的加成。 ToHit = Skill + PE*20 - Range*4 . ** 以上所有計算,如果perk有選Sharpshooter,原版時每一級+8,如果有用sfall 3.6以前的Sharpshooter fix則是+16,sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。
(1) 武器perk不是Long Range或Scope Range: .距離小於(PE*2)-4(只在PE >= 3成立):仍照公式1計算。 ToHit = Skill + (PE-2)*8 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離在(PE*2)-4以上: ToHit = Skill + (PE-2)*24 - Range*12 (公式3) ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 . (2) 武器perk為Long Range: .距離小於(PE*2)-8: ToHit = Skill + PE*8 ** 原版Sharpshooter每一級+8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於(PE*2)-8但小於(PE*4)-8(只在PE >= 3成立):照正常2-B計算。 ToHit = Skill + (PE-2)*16 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離在(PE*4)-8以上:照公式3計算,另外再加上(PE-2)*24的加成。 ToHit = Skill + (PE-2)*48 - Range*12 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 . (3) 武器perk為Scope Range: .距離在7格以內: ToHit = Skill - (Range+8)*12 ** 原版Sharpshooter每一級-24(有sfall 3.6以前-48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8但小於(PE*3)-10(只在PE >= 6成立): ToHit = Skill + PE*8 ** 原版Sharpshooter每一級+8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8或(PE*3)-10(取較大者),但小於(PE*5)-10(只在PE >= 4成立),照正常3-C計算。 ToHit = Skill + (PE-2)*20 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8與(PE*5)-10兩者:照公式3計算,另外再加上(PE-2)*36的加成。 ToHit = Skill + (PE-2)*60 - Range*12 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。
(1) 武器perk不是Long Range或Scope Range: .距離小於PE*2,則仍照公式2計算。 ToHit = Skill + PE*8 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離在PE*2以上: ToHit = Skill + PE*24 - Range*12 (公式4) ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 . (2) 武器perk為Long Range: .距離小於PE*2: ToHit = Skill + PE*8 ** 原版Sharpshooter每一級+8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於PE*2但小於PE*4,照正常2-B計算。 ToHit = Skill + PE*16 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離在PE*4以上:照公式4計算,另外再加上PE*24的加成。 ToHit = Skill + PE*48 - Range*12 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 . (3) 武器perk為Scope Range: .距離在7格以內: ToHit = Skill - (Range+8)*12 ** 原版Sharpshooter每一級-24(有sfall 3.6以前-48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8但小於PE*3(只在PE >= 3成立): ToHit = Skill + PE*8 ** 原版Sharpshooter每一級+8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8或PE*3(取較大者),但小於PE*5(只在PE >= 2成立),照正常3-C計算。 ToHit = Skill + PE*20 - Range*4 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +8(有sfall 3.6以前+16),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .距離大於8與PE*5兩者:照公式4計算,另外再加上PE*36的加成。 ToHit = Skill + PE*60 - Range*12 ** 原版Sharpshooter每一級在計算綠色距離條件時+2(有sfall 3.6以前+4)、ToHit +24(有sfall 3.6以前+48),sfall 3.7之後則是上面所有計算中的PE都以PE+2代換。 .
举报
Faloutfans 发表于 2020-9-28 06:00 是在最新的sfall里修复了这个bug吧
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所
GMT+8, 2024-5-3 16:28 , Processed in 0.060675 second(s), 13 queries .