13号避难所

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关于辐射废土代入感个人看法及设计思路

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楼主
发表于 2012-8-27 11:04:59 | 显示全部楼层
嘛。商业游戏最重要的设计思路就是,少冒险!
与前作改变太多,或者与现实基本脱节,都有可能血本无归的说~
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