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关于辐射废土代入感个人看法及设计思路

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楼主
发表于 2012-8-28 02:42:54 | 显示全部楼层
本人是辐射系列小白,只对辐射系列作品以及世界观有个大致的了解,通过辐射系列所有游戏几次和自制MOD,以下小弟也来为续作的设计思路意淫下好了
1:战斗方面如果条件允许的话(不改变辐射3后沙盘式风格)增加掩体系统,可以借鉴《质量效应3》类型的游戏;枪支射击感方面加强,枪支技能不应该改变枪支威力,改为随着技能提高准心随之缩小,射击弹道随之相对集中,阻击枪开镜准心浮动,其他类型射击武器类似,爆破方面可以不到某个技能等级不能使用某爆炸物等;
2:新增体力槽(类似上古系列),可以疾跑,奔跑速度和时间与生命、敏捷、相关PECK有关,允许持枪状态使用肉搏(例如快捷键F)、脚踢(例如快捷键C),肉搏可造成敌人微量伤害和硬直,并造成敌人体力降低甚至短暂瘫痪,肉搏需要消耗大量体力(敌人主要是人型土匪,小动物神马的,死亡爪、妖怪、穿动力装甲的人类或者变异人就算了),肉搏伤害与肉搏技能、力量、相关PECK有关,等级达到某种程度可解锁部分肉搏动作等;
3:更改物品系统,界面随之更改,携行系统具体设想可参考《铁血联盟1.13XXX》类型,增加腿包腰包背包等,角色只能携带少量弹药、手雷、炸药物等,对应不同类型角色可选择不同的携行系统,例如防爆精英装甲(衣服)最大可携带4夹30发5.56X45子弹、2枚手榴弹、5枚治疗针,腿包可携带308子弹或者50BGM或者5.56X45子弹若干数量等、不同的衣服不同的腿包不同的腰包对应不同的携行物品等,大背包可以分为旅行商人背包(可携带大量战利品)、军用背包(可装睡袋、水、食物)等,可给衣服改装,新增一个战斗刀的刀套(可多带1把匕首)或者新增一个手枪枪套等,这样整本意是想让废土的生存更有挑战性。
4:消耗性物品,结合上点携行系统角色只能携带有限的食物,纯净水多出一个水瓶,每次使用减少部分百分比,可在水源处或者部分商人处填满,医疗包也分大中小类型,可参照BOS战略版中的医疗包,按百分比和角色治疗技能相关,战斗中使用会多出医疗包使用动作等;
5:装甲方面属性,装甲有免伤和覆盖范围属性,例如T-B51 套装(覆盖范围99% 免伤50),伤害50以下(不算AP穿甲弹)武器无法对其造成伤害,但被击中任然有非常小部分几率忽视护甲造成少量伤害,具体计算本人不提供。。。
6:经济方面减小通货膨胀,分金币、银币、瓶盖(辐射2有金币哦),由于携行方面限制,战利品倒卖大大大大的降低,任务奖励尤其重要,增加每周某日从某市A--B商队护送任务,战斗可以随机传送某一地点打完收工收钱;
7:武器携行限制,角色可同时装备2杆长枪1杆小枪1把近战,物品界面可设置,快捷键只行安排;
8:剧情方面小弟对辐射研究不是很透彻,只了解个大概,只希望多点黑色幽默、和谐方面、人性方面为多的增加很好。
   半夜意淫完了,可以睡觉了
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